Textes du jeu
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- Autrefois, Mergath d'Issuygne n'était que le second de votre père. En l'absence de Fourchequeue, il s'est élevé au rang de légionnaire et il dirige sa propre troupe au sein de la Légion de la Flamme. Désormais, il s'apprête à exécuter un puissant rituel et à éliminer les officiers les plus haut gradés de la Citadelle noire.
- Les péchés du père
- Maintenant que vous possédez les deux moitiés de la clé de votre père, vous pouvez retourner voir le tribun Brimstone. Après cela, vous serez libre de réclamer tout trésor que votre père vous a laissé en héritage.
- Mais tu fais partie de notre équipe. On est là pour t'aider à surmonter les obstacles trop difficiles.
- Pour assouvir sa soif d'action, Rytlock Brimstone s'est joint à vous à la recherche du trésor de votre père. Avec le tribun à vos côtés, tout fantôme des Ruines de Grendich qui se mettra en travers de votre chemin connaîtra le combat de sa vie dans l'au-delà.
- Ah oui ? C'est vraiment... Personne ne m'a... Jamais on ne m'a... Merci, dame Kasmeer.
- Vallus a été condamné à mort, mais il vous a convaincu qu'il existait des preuves de son innocence. Pour faire éclater toute la vérité, Vallus doit être libéré. En l'aidant, vous risquez votre carrière et votre réputation.
- Plus épais que l'eau
- Vallus a été jugé coupable et condamné à mort. Pour l'aider à sauver la face, vous vous êtes porté[f:"portée"] volontaire pour lui donner une chance de combattre dignement. La Citadelle noire demande justice, mais Vallus mérite de mourir comme un soldat.
- Renvoi honorable
- Le tribun Rytlock Brimstone vous attend dans son bureau. Toutes les fois où il vous a convoqué[f:"convoquée"] dans le passé, il était toujours question d'une affaire extrêmement importante, pour vous ou la Citadelle noire. Cette fois ne devrait pas déroger à la règle.
- Décorations funéraires
- La reine Jennah est à l'abri et les Séraphins de Kryte peuvent reprendre leur lutte contre les Centaures. Quant à vous, un danger plus grand est apparu et vous savez que votre destinée ne se résume pas à l'endiguer. Vous devez combattre les dragons ancestraux et, quoi qu'il en coûte, remporter la victoire.
- La révélation de Logan
- Le village de Shaemoor est blotti contre la paroi du Promontoire divin. Ces derniers temps, les Centaures lancent des incursions de plus en plus agressives et les Séraphins peinent à protéger les villageois exténués. Seuls les plus courageux ou les plus téméraires oseraient s'aventurer dehors lors d'un assaut des Centaures.
- Protéger Shaemoor
- Vous vivez près de la taverne d'André. Sa fille Petra et lui ont toujours été là pour vous. Ils sont venus vous rendre visite pendant votre convalescence malgré les nombreux problèmes auxquels ils doivent faire face, dont l'augmentation de la criminalité dans les rues.
- En voie de guérison
- Votre ami Faren est un véritable mufle, mais il s'est précipité à votre chevet dès qu'il a eu vent de vos blessures, après l'attaque des Centaures. Tout comme vous, Faren réside dans le quartier de Salma, zone dans laquelle on a recensé une hausse de l'activité criminelle, notamment des cambriolages.
- Bienvenue à la maison
- Quinn est votre plus vieil ami. Et même s'il a tendance à courir au devant des ennuis, il ne vous a jamais trahi[f:"trahie"]. Ensemble, vous avez vécu de nombreuses aventures et en êtes toujours sortis en un seul morceau. Il traîne probablement dans le vieux quartier, à la recherche d'une femme à conquérir ou d'un passant crédule à soulager de quelques pièces.
- Les risques d'une amitié
- La guerre contre les Centaures mobilise tous les Séraphins. Dégagés de toute autorité, les bandits s'en donnent à cœur joie. Le matériel médical dont André a besoin a été volé au nez et à la barbe des Séraphins. Les bandits l'ont dissimulé dans leur planque, au plus profond des cavernes Hante-bandits.
- Fournitures volées
- Ted Gros Nez a estropié André lors d'une rixe de taverne ; depuis, André est incapable de soulever la moindre petite chope. Le remède que vous avez rapporté devrait accélérer sa convalescence.
- Des bandits se sont installés dans un réseau de grottes, juste en dessous d'une colline connue sous le nom d'Autel de Dwayna. Ces bandits font régner le chaos dans la région en pillant les fermes à proximité, en brûlant les récoltes et en enlevant des innocents.
- Bandits geôliers
- Autrefois membre de la guilde des Héritiers du Destin, Logan Thackeray commande désormais les Séraphins, une organisation militaire vouée à la protection du Promontoire divin et de ses citoyens. Son dévouement à protéger la reine est inaltérable.
- Pete Double-lame a envoyé Quinn chez l'apothicaire de Shaemoor pour y perpétrer un nouveau crime, mais les Séraphins resserrent leur étau autour des coupables. Cela pourrait bien être votre dernière chance de sortir Quinn de là avant qu'il ne finisse en prison... ou pire.
- L'apothicaire
- Pete Double-lame et son gang sont sur le point de s'en prendre à l'apothicaire de Shaemoor, mais les Séraphins les attendent au tournant. Quinn risque bel et bien d'être arrêté pendant le raid. Le capitaine Logan Thackeray vous offre une dernière chance de sauver Quinn avant qu'il ne soit trop tard.
- Jacques le Gigoteur devrait être en prison... Pourtant il était dans la planque des bandits ! Il a dû être libéré juste après son arrestation. C'est rageant ! Jusqu'à quel point le système est-il corrompu pour que des criminels aussi dangereux que Jacques soient relâchés de cette manière ?
- Infiltration
- Difficile de déterminer combien de bandits vivent dans la grotte secrète derrière le cimetière, mais le chemin qui y mène semble très emprunté. Ils ne remarqueront probablement pas un nouveau visage, mais mieux vaut vous déguiser.
- Loués soient les Dieux, vous êtes revenu[f:"revenue"] au bureau du capitaine Thackeray en un seul morceau ! Vous devez le prévenir des attaques contre l'orphelinat et l'hôpital, ainsi que du "pacte" entre Ted Gros Nez et la Garde du Ministère.
- Les bandits qui attaquent régulièrement la Vallée de la reine reçoivent leurs ordres d'un mystérieux commanditaire vivant au sein du Promontoire divin. Le papier de qualité utilisé pour transmettre les ordres a été analysé, vous permettant de remonter la piste jusqu'au Ministre Zamon, un aristocrate influent.
- L'informateur
- Le capitaine Logan Thackeray a besoin de votre aide pour infiltrer les bandits qui sévissent dans la vallée de Shaemoor. Il vous a indiqué le lieu où se trouve leur cachette et vous a fourni un déguisement pour vous aider à passer inaperçu[f:"inaperçue"].
- Infiltration
- En infiltrant le gang, vous avez appris le plan infâme de Pete Double-lame. Il projette d'empoisonner l'eau d'un puits dans le quartier marchand de la ville. Informez Logan Thackeray immédiatement.
- L'Orphelinat de Cœur-royal est administré par les dévots de Kormir et de Dwayna. Il offre un foyer sûr et des soins attentionnés aux enfants qui ont tout perdu dans les ravages de la guerre. Vous ne pouvez pas les abandonner.
- Incendie criminel à l'orphelinat
- Les résultats de l'enquête désignent le ministre Zamon, un fonctionnaire puissant et respecté du Promontoire divin, comme le coupable. Mais pour accuser Zamon, il va vous falloir plus de preuves. Peut-être trouverez-vous des indices en fouillant sa maison.
- Cambriolage
- Pete Double-lame s'apprête à empoisonner l'eau d'un puits dans le quartier marchand de la ville. Des centaines de personnes risquent la mort. Même si Quinn est en danger, il n'est qu'une seule personne. Protéger le puits est une priorité.
- Le bien public
- L'Hôpital de l'Avant-garde prend en charge les soldats blessés qui défendent la Kryte. Les soins aux patients sont délivrés par les prêtres de Dwayna. Ces courageux hommes et femmes ont accompli leur devoir au prix d'un lourd tribut. Vous ne pouvez pas les abandonner.
- Hôpital en péril
- Le ministre Zamon, un fonctionnaire puissant et respecté du Promontoire divin, est soupçonné d'apporter son aide aux bandits. Logan Thackeray a besoin de plus de preuves pour accuser Zamon. Vous avez donc échafaudé un plan pour rassembler des informations sur le ministre pendant une fête organisée chez lui.
- La fête du ministre