Guild Wars 2Base de données

Traits

Spécialisation
Emplacement
Rang
  1. Abondance généreuseRédemptionRang 3Major
  2. Accélérateurs kinétiquesMécatronicienRang 3Major
  3. Accélération gyroscopiqueMécatronicienRang 1Major
  4. Accord altéréTroubadourRang 3Major
  5. Acier denteléArmes à feuRang 1Minor
  6. Acier inoxydableAmalgameRang 1Major
  7. Acolyte du tourmentCorruptionRang 1Major
  8. Action vertueuseDraconnierRang 1Minor
  9. Activation optimiséeOutilsRang 1Minor
  10. Acuité cinétiqueConduitRang 2Major
  11. Adversaire implacableAugureRang 2Major
  12. Affinité élémentaireArcanesRang 2Minor
  13. Affinité vitaleRédemptionRang 2Minor
  14. Afflux d'énergieFeuRang 2Major
  15. Agilité aquatiqueEauRang 2Major
  16. AgressionArts létauxRang 1Major
  17. Agressivité du zéloteDraconnierRang 2Major
  18. Agressivité féroceInvocationRang 2Minor
  19. Aide alliéeMagie de la natureRang 1Major
  20. Air fraisAirRang 3Major
  21. AllégeanceIllusionsRang 1Major
  22. Alliage stimulantAmalgameRang 1Major
  23. Allure de cendresRenégatRang 1Major
  24. Allure stoïqueIncendiaireRang 3Major
  25. Alpha de la meuteDomptageRang 1Minor
  26. AmbidextrieSurvie en milieu sauvageRang 2Major
  27. Ambition de PanakuSpectreRang 3Minor
  28. Ambition mortelleArts létauxRang 1Major
  29. Âmes chargéesRitualisteRang 3Minor
  30. Âme tempétueuseAirRang 2Major
  31. Amnistie de Shing JeaJusticierRang 1Major
  32. Amplificateur de densité lumineuseHolographisteRang 1Major
  33. Amplification de l'énergieInventionsRang 3Minor
  34. Angoisse favorableChaosRang 2Major
  35. Angoisse mentaleDominationRang 3Major
  36. Appareil de sapeInventionsRang 1Major
  37. Appel à l'actionParangonRang 1Major
  38. Appel et réponseTroubadourRang 3Major
  39. ArachnophobieSurvie en milieu sauvageRang 1Major
  40. Arcane d'esquiveArcanesRang 3Major
  41. Archiviste des SoupirsIncendiaireRang 1Major
  42. Ardeur appliquéeMécatronicienRang 3Major
  43. Aria de tempêteCataclysteRang 2Major
  44. Aristocrate dynamiqueAntiquaireRang 3Minor
  45. Armements conducteursConduitRang 1Major
  46. Armements rayonnantsLuminescenceRang 3Minor
  47. Armements renforcésLuminescenceRang 2Major
  48. Armure renforcéeDéfenseRang 3Minor
  49. Armurerie éternelleZèleRang 3Major
  50. Arrêt impossibleAcrobatieRang 3Major