Spieltexte
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- Mergath Flimmersippe war einst der Sekundant Eures Vaters. In Clements Abwesenheit stieg er zum Legionär eines Trupps der Flammen-Legion auf. Ihr müsst ihn aufhalten, bevor er ein mächtiges Ritual einsetzen kann und die Tribune der Schwarzen Zitadelle vernichtet.
- Die Sünden des Vaters
- Da Ihr nun beide Hälften des Schlüssels Eures Erzeugers in den Händen haltet, ist es an der Zeit, Euch wieder bei Tribun Brimstone zu melden. Danach seid Ihr frei und könnt Anspruch auf jedweden Schatz erheben, den Euch Euer Vater als Erbe hinterlassen hat.
- Aber Ihr gehört zu uns. Wir sind doch da, um zu helfen beim Überwinden von Hindernissen, die Euch zu groß sind.
- Rytlock Brimstone brennt darauf, etwas zu unternehmen. Deshalb begleitet er Euch auf Eurer Jagd nach dem Schatz Eures Vaters. Mit dem Tribun an Eurer Seite können sich sämtliche Geister aus den Grendich-Ruinen auf den Kampf ihres Nachlebens gefasst machen.
- Wirklich? Das ist sehr ... Keiner hat bisher ... Ich meine, ich hätte nie ... (ähem) Danke, Fürstin Kasmeer.
- Vallus wurde zum Tode verurteilt, aber er hat Euch überzeugt, dass es Beweise für seine Unschuld gibt. Um die Wahrheit ans Licht zu bringen, muss Vallus befreit werden. Ihr setzt Eure Karriere und Euren guten Ruf aufs Spiel, wenn Ihr ihm helft.
- Dicker als Wasser
- Vallus wurde schuldig gesprochen und sieht nun der Vollstreckung des Todesurteils entgegen. Um ihm die Möglichkeit zu geben, sein Gesicht zu wahren, habt Ihr Euch bereit erklärt, ihm einen Kampf gegen Euch zu gewähren. Die Schwarze Zitadelle verlangt zwar nach Gerechtigkeit, aber Vallus verdient den Tod eines Soldaten.
- Unehrenhafte Entlassung
- Tribun Rytlock Brimstone erwartet Euch in seiner Dienststube. Wenn er Euch in der Vergangenheit zu sich beordert hatte, war es jedes Mal eine Angelegenheit von größter Bedeutung – für Euch oder die Schwarze Zitadelle. Was auch immer er dieses Mal von Euch will, es muss wohl sehr wichtig sein.
- Friedhofornamente
- Königin Jennah ist in Sicherheit und die Seraphen von Kryta können sich wieder voll und ganz ihrem Kampf gegen die Zentauren widmen. Für Euch aber haben sich größere Gefahren aufgetan. Ihr wisst, dass es nicht genug sein wird, nur den Lauf der Dinge aufzuhalten. Ihr müsst gegen die Alt-Drachen kämpfen – und irgendwie einen Weg finden, sie zu besiegen.
- Die Erkenntnis des Logan
- Das Dorf Shaemoor liegt an die Außenmauer von Götterfels geschmiegt. In letzter Zeit wurden die Zentauren immer aggressiver und die Seraphen habe ihre liebe Not damit, den ausgezehrten Dorfbewohnern Schutz zu bieten. Nur wer sehr tapfer oder sehr töricht ist, wagt sich während eines Zentaurenangriffs nach Shaemoor.
- Die Verteidigung von Shaemoor
- Ihr lebt nicht weit von Andrews Schänke. Andrew und seine Tochter Petra sind immer für Euch da gewesen. Sie haben Euch sogar im Krankenbett besucht, ungeachtet ihrer eigenen Probleme, vor allem angesichts des Anstiegs der Straßenkriminalität in letzter Zeit.
- Auf dem Wege der Besserung
- Euer Freund Faren mag zwar ein Flegel sein, aber als Ihr beim Angriff der Zentauren verletzt wurdet, ist er sofort an Eure Seite geeilt. Wie Ihr, lebt auch Faren im Salma-Viertel, das in letzter Zeit einen deutlichen Anstieg an Einbrüchen verzeichnete.
- Willkommen zu Hause
- Quinn ist Euer ältester Freund. Er trifft zwar nicht immer die weisesten Entscheidungen, aber ist er eine treue Seele. Zusammen habt Ihr viele heikle Situationen bestanden und zahlreiche Abenteuer durchgemacht. Vermutlich ist er in Eurem Heimatviertel hinter irgendeinem Rock her oder versucht, jemandem ein paar Münzen abzuschwatzen.
- Freundschaft mit Risiko
- Jetzt, wo die Seraphen ganz mit dem Krieg gegen die Zentauren beschäftigt sind, werden die Banditen immer dreister. Die Medizin, die Andrew so dringend braucht, wurde den Seraphen praktisch unter der Nase weggeschnappt und in ein Versteck tief in den Banditenwinkel-Höhlen gebracht.
- Gestohlene Vorräte
- Andrew wurde in einer Kneipenschlägerei mit Ted Rübennase verletzt und liegt seither im Bett, zu schwach, um auch nur einen Krug zu heben. Die Medizin, die Ihr besorgt habt, sollte seine Genesung beschleunigen.
- Die Banditen haben ein Höhlensystem unterhalb des Hügels eingenommen, der als Altar von Dwayna bekannt ist. Die Banditen säen Angst und Schrecken in der Gegend, überfallen Bauernhöfe, brennen Felder nieder und entführen unschuldige Leute.
- Banditen-Entführer
- Als früheres Mitglied der Gilde "Klinge des Schicksals" ist Logan Thackeray nun der Oberbefehlshaber der Seraphen, einer militärischen Organisation zum Schutz von Götterfels und seiner Bürger. Wie allseits bekannt, gilt seine besondere Aufmerksamkeit der Sicherheit der Königin.
- Zwei-Klingen-Pete hat Quinn zur Arzneikundlerin von Shaemoor geschickt, um ein weiteres krummes Ding zu drehen, aber die Seraphen rücken an. Das ist vielleicht Quinns letzte Chance, um auszusteigen, bevor er endgültig im Gefängnis landet – oder ihm noch Schlimmeres widerfährt.
- Die Arzneikundlerin
- Zwei-Klingen-Petes Bande hat finstere Pläne mit der Arzneikundlerin von Shaemoor, und die Seraphen sind bereit zuzuschlagen. Vermutlich wird Quinn bei der Razzia geschnappt. Hauptmann Logan Thackeray gibt Euch eine letzte Chance, Quinn herauszuhauen, bevor es zu spät ist.
- Zappeljakob sollte eigentlich noch im Gefängnis sitzen, aber er wurde im Banditenstützpunkt gesehen. Er muss wohl sofort nach seiner Verhaftung wieder freigelassen worden sein. Das darf einfach nicht sein. Wie korrupt ist das System, wenn gefährliche Verbrecher wie Jakob einfach frei herumlaufen können?
- In die Höhle des Löwen
- Schwer zu sagen, wie viele Banditen die versteckte Höhle hinter dem Friedhof nutzen, aber der Pfad dorthin ist ziemlich ausgetreten. Wahrscheinlich würden sie ein neues Gesicht gar nicht mal bemerken, aber Ihr braucht trotzdem eine Verkleidung.
- Dankt den Göttern, dass Ihr es mit heiler Haut wieder in Hauptmann Thackerays Dienststube zurück geschafft habt. Er muss von den Angriffen aufs Waisenhaus und das Hospital erfahren, wie auch von Rübennases "Abmachung" mit der Ministerialwache.
- Die Banditen, die das Königintal heimsuchen, erhalten ihre Befehle von einer geheimnisvollen Figur in Götterfels. Das teure Papier, auf dem die Befehle geschrieben waren, führte zu Minister Zamon, einem einflussreichen Aristokraten.
- Der Informant
- Hauptmann Logan Thackeray braucht Eure Hilfe, um sich in die Banditenbande, die Shaemoor Tal bedroht, einzuschleichen. Er hat Euch mit dem Ort ihres Verstecks und einer Verkleidung, mit der Ihr Euch unbemerkt unter sie begeben könnt, ausgestattet.
- Verdeckt arbeiten
- Nachdem Ihr Euch in die Bande eingeschmuggelt hattet, habt Ihr von Zwei-Klingen-Petes Plan erfahren. Er plant, einen Brunnen im Händlerviertel der Stadt zu vergiften. Logan Thackeray muss sofort davon erfahren.
- Das Waisenhaus vom Herz der Königin wird von Jüngern von Kormir und Dwayna geführt. Kinder, die in den Wirren des Krieges allein zurückblieben, finden hier ein sicheres, liebevolles Zuhause. Lasst sie nicht im Stich.
- Brandanschlag aufs Waisenhaus
- Die Ermittlungen führten zu Minister Zamon, einem angesehenen und mächtigen Beamten in Götterfels. Die Beweislage reicht allerdings noch nicht aus, um Anklage gegen Zamon zu erheben. Vielleicht lassen sich bei einer Durchsuchung von Zamons Haus weitere Hinweise finden.
- Der Einbruch
- Zwei-Klingen-Pete hat vor, einen Brunnen im Händlerviertel der Stadt zu vergiften. Hunderte Bürger werden tödlich erkranken. Obwohl Quinn in dringender Gefahr schwebt, ist er doch nur einer gegen viele. Der Schutz des Brunnens hat Vorrang.
- Das Wohl der Allgemeinheit
- Das Vorhut-Hospital kümmert sich um die bei der Verteidigung von Kryta verletzten Soldaten. Die Priester von Dwayna kümmern sich um die Patienten. Diese tapferen Männer und Frauen haben bei der Erfüllung ihrer Pflicht große Opfer erbracht. Lasst sie nicht im Stich.
- Gefahr für das Hospital
- Minister Zamon, ein angesehener und mächtiger Beamter in Götterfels, steht unter Verdacht, die Banditen zu unterstützen. Logan Thackeray braucht stichhaltigere Beweise, um Zamon anklagen zu können. Also kam man überein, sich bei einem abendlichen Gelage, zu dem viele Freunde Zamons geladen sind, umzuhören.
- Eine vornehme Gruppe