Textes du jeu
903 172 entrées
- Rage supprimée
- Le traître Rage Languedacier a été aperçu dans la Citadelle noire. Rytlock ne va pas laisser cet électron libre exploser en plein cœur de la capitale de la Légion de Fer ; vous et lui allez devoir traquer Rage.
- Test du métal
- Équipez-vous d'un ensemble alternatif d'armes dans la fenêtre Héros, puis utilisez le bouton de changement [lbracket]%str1%[rbracket] situé près de votre barre de compétences pour passer de l'un à l'autre.
- Le QG d'Exterminatus est le principal site de test de la Légion de Fer. Si deux tribuns se disputent la primeur de votre prototype, votre réputation est faite ! Du moins si tout se passe sans anicroche...
- Trybulus Tristelame est responsable des récentes attaques perpétrées par la Légion de la Flamme. Il dispose désormais de précieuses informations sur les défenses de la Citadelle noire. Si Rytlock Brimstone et vous ne parvenez pas à le faire taire, c'est toute la Citadelle qui sera en péril.
- Rapidité et discrétion
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- Changement d'arme
- La Légion de la Flamme lance un assaut de grande envergure sur la Citadelle noire. L'invasion est parfaitement élaborée et promise au succès... à moins que votre troupe n'anéantisse l'arrière-garde qui soutient les troupes avancées.
- Opération : Rempart
- Le canon de la Légion Sanglante était déjà impressionnant. Vos améliorations le rendront encore plus efficace. Enfin, il est temps de voir votre invention à l'épreuve du combat !
- Force létale
- Les tourelles de la Légion des Cendres étaient impressionnantes. Vos améliorations les rendront encore plus efficaces. Enfin, il est temps de voir votre invention à l'épreuve du combat !
- Artillerie percefantôme
- Vous avez sans doute raison. J'ai une autre question à vous poser.
- "Désertion". Un seul mot qui suffit à ternir les états de service d'un soldat. Désobéir aux ordres directs et abandonner une troupe ? Qui opterait de son plein gré pour une existence aussi désespérée ? Peu y survivent longtemps.
- Désertion
- Le ravin aussi appelé Gouffre des lamentations repose en plein cœur d'Ascalon. Les fantômes infestent la contrée et les habitants sont souvent submergés. Des patrouilles d'éclaireurs sont constamment mobilisées pour assurer la sécurité des routes.
- Gouffre des lamentations
- ((28975))
- Lever
- Tribun aussi fameux qu'influent, Rytlock Brimstone compte aussi parmi les plus féroces guerriers charrs. S'il vous a fait quérir, c'est qu'il y a une raison impérieuse.
- "Donne du réconfort et un abri à ceux qui sont dans le besoin. Guéris les blessés." – Écrits de Dwayna, 115 av. E.
- Contrairement aux autres races, les Charrs n'ont que faire des liens du sang. Une fois leurs rejetons intégrés au Fahrar, la légion devient leur seule famille.
- Allumage des fanaux
- Tribun très influent, Rytlock Brimstone compte aussi parmi les plus féroces guerriers charrs. S'il vous a fait quérir, c'est qu'il y a une raison impérieuse.
- Un héritage insolite
- D'après la lettre d'Argus Mortefol, sa troupe, la troupe des Tueurs, a dissimulé une clé dans un coffre au fond du Labyrinthe de Rochevent. Le coffre enfoui est doté d'un verrou à combinaison dont vous devrez trouver le code.
- Labyrinthe de Rochevent
- D'après Emer Crin-cinglant, Vallus Crin-de-fumée a emporté, seul, l'idole de Balthazar dans le pays norn pour l'échanger contre son compagnon capturé. Il faut le retrouver et lui demander des comptes pour avoir désobéi aux ordres.
- Suivre la piste
- Les Fils de Svanir sont des Norns qui idolâtrent un esprit qu'ils nomment le "Dragon". Ils se targuent d'être les prédateurs les plus puissants et les plus intelligents au monde.
- Quand les Charrs attaquèrent la Cité d'Ascalon il y a deux siècles, le roi Adelbern, désespéré, brisa son épée magique, Magdaer. Ainsi naquit le Fléau de feu ; une vague d'énergie monstrueuse qui anéantit l'armée charr mais entraîna la malédiction des Humains présents sur place, les transformant en fantômes.
- À l'époque de l'occupation humaine, le Bourbier des lamies était appelé la Vallée du régent. Récemment submergée par les eaux, la vallée est devenue une terre aussi marécageuse que semée de dangers. Attention où vous posez les pieds.
- En plein bourbier
- Le coffre enfoui dans le Bourbier des lamies n'avait rien à offrir. Manifestement, quelqu'un vous a devancé[f:"devancée"]. Mais qui ? Allez en informer le tribun Brimstone. Il pourrait avoir des informations utiles.
- [F]Sentinelle
- Quand une troupe prend une mauvaise voie, elle le fait généralement de façon collégiale. Combien de troupes ont-elles cédé aux promesses de pouvoir avancées par la Légion de la Flamme ?
- Alimenter la flamme
- Vallus envisage de conclure un accord avec les Séparatistes qui ont capturé son ami. Trouvez Vallus avant qu'il ne remette la puissante icône aux ennemis des Charrs.
- Une confiance mal placée
- Fuite ou enlèvement ? Fourchequeue a quitté la prison en compagnie d'espions de la Légion de la Flamme. Qu'il ait été emmené contre son gré ou non, la Légion de la Flamme s'enhardit de plus en plus dans ses attaques sur la Citadelle noire.
- La croisée du chemin
- Certains soldats sont trop incompétents pour être vraiment utiles. Les officiers les assignent généralement au nettoyage des champs de bataille. Surnommés par moquerie "ferrailleurs", ils constituent la lie de la société.
- Pas de négociations
- Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée.
- Ne t'inquiète pas, Taimi. On réussira à te faire monter sur le Sanctuaire du Zéphyr, même si c'est brièvement.
- Ces ferrailleurs ont besoin de vous pour les aider dans une tâche difficile. En échange, ils rendront le morceau de clé volé. Ça semble honnête, non ?
- C'est gentil de ta part, mais ça ira. Chaque jour a ses contrariétés. Celle-ci est incontournable... enfin pour le moment.