Textes du jeu
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- Vos auras durent plus longtemps.
- Très bien, je vous laisse tranquille.
- La Vague des arcanes devient imparable.
- Certains érudits sont aussi de féroces combattants. Pas moi. Mon domaine, c'est les livres. Et les artefacts. Et si je dois repousser de mes propres mains les Draguerres qui veulent mettre leurs sales griffes sur les artefacts que j'étudie...
- Ces artefacts ne vous appartiennent pas, pas plus qu'ils ne leur appartiennent.
- Je ne conteste pas cet état de fait. Mais ils ne cessent de nous mettre des bâtons dans les roues. Ils pourront les étudier quand j'en aurai terminé. Si j'accepte de les leur confier.
- Souffle de dragon agit à intervalles plus rapprochés.
- C'est grisant. Pendant des années, j'ai consacré ma vie à classer des archives poussiéreuses, mais aujourd'hui, j'accomplis enfin une mission importante. La compétition avec les Draguerres ne fait que pimenter la chose. Cet endroit est presque parfait.
- Presque ? Mais pas complètement ?
- Formidable. Au revoir.
- Prise de feu se recharge si vous éliminez votre cible grâce à cette technique.
- Rien n'est vraiment parfait. Chaque fois qu'on m'envoie chercher de nouvelles caches d'artefacts, je tombe sur cette braillarde de scientifique asura. C'est une sérieuse ombre au tableau.
- Explosion de flammes dure plus longtemps.
- Elle a l'air agaçante.
- Elle est odieuse. Et folle. Sans compter qu'elle a le verbe haut. Il faut être timbré pour gagner sa vie en faisant des expériences sur les diablotins.
- Ses travaux finiront peut-être par aboutir.
- [F]Arcaniste Madelia
- [M]Arcaniste Fridmund
- Les Nains sont un peuple impressionnant. Plus nous trouvons d'artefacts nains, plus je pense qu'ils nous dévoileront quelque secret pour combattre les destructeurs.
- Qu'espérez-vous découvrir, au juste ?
- Espérons que ce soit le cas.
- Flamme purifiante vous confère Endurance.
- J'hésite. Mais les Nains ont affronté les destructeurs des années durant, et ils ont triomphé du Grand destructeur, même si la victoire leur a coûté cher. Ils ont dû laisser quelque chose d'utile derrière eux.
- Vos armes à deux mains se rechargent plus vite.
- [M]Erudit Isolth
- La violence n'aboutira à rien de positif. Les Quaggans sont pacifiques. Ils se battent si on les y oblige, mais uniquement en dernier recours.
- Quelle violence ?
- Les alliés à proximité gagnent jusqu' à 70 en Robustesse en fonction de votre niveau effectif.
- Augmente la durée de Brûlure de Justice.
- Les maudits pirates. Ils menacent la sécurité des Quaggans. Les Quaggans ont déjà assez d'ennuis sans que les pirates viennent mettre leur grain de sel. Et quiconque sympathise avec eux a le Q.I. d'une huître.
- Augmente la durée de Résolution.
- Quaggan a peur de quitter sa maison ! Les pirates feront du mal à Quaggan s'ils l'attrapent.
- Temps de recharge réduit pour les armes-esprits.
- Chaînes de lumière infligent désormais des dégâts.
- Ce sont des gens cruels et égoïstes ! Les pauvres Quaggans vivent sans cesse dans la crainte.
- Vos armes-esprits durent plus longtemps.
- Puits des Ténèbres camoufle également les alliés.
- Quaggan pense que les autres Quaggans sont des lâches. Les pirates prennent ce qu'ils veulent et ne laissent personne leur en remontrer.
- Quel comportement égoïste !
- En plus, ce sont d'horribles assassins.
- Vous infligez 25%% de dégâts supplémentaires lorsque vous avez moins de 50%% de santé.
- Les Quaggans aussi doivent faire preuve d'égoïsme s'ils veulent survivre. Le monde est de plus en plus dangereux. Si on ne s'empare pas de ce dont on a besoin, on est condamné à mourir.
- Il existe de meilleurs moyens.
- Cette base est un haut lieu des services secrets de l'Ordre. Bien que notre objectif principal consiste à infiltrer le Prieuré local, je suis en relation avec des agents stationnés un peu partout en Tyrie.
- Il s'agit donc du lieu de réunion des espions infiltrés dans le Prieuré de Durmand ?
- Puits de souffrance inflige Faiblesse.
- Nuée de sauterelles vole plus de santé.
- ((335412))
- Le terme "lieu de réunion" donne à cet endroit des airs de propriété familiale. Mais ce n'est qu'une façade. Il ne s'agit pas d'un lieu de rencontre. Les espions du Prieuré viennent informer leurs supérieurs de leurs découvertes ici, afin que ces derniers puissent prendre les mesures qui s'imposent.
- Quel genre de découvertes ?