Spieltexte
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- Flammenausbruch brennt länger.
- Klingt lästig.
- Sie ist unerträglich. Und völlig durchgeknallt. Und laut. Niemand, der freiwillig mit Kobolden experimentiert, ist noch ganz klar im Kopf.
- Vielleicht kann sie etwas bewirken.
- [F]Arkanistin Madelia
- [M]Arkanist Fridmund
- Die Zwerge waren ein beeindruckendes Völkchen. Je mehr ihrer Hinterlassenschaften wir finden, desto sicherer bin ich mir, dass sie ein Geheimnis preisgeben werden, wie man die Zerstörer bekämpfen kann.
- Was genau hofft Ihr hier zu finden?
- Hoffentlich.
- Reinigende Flamme verleiht Euch Ausdauer.
- Ich bin mir nicht sicher. Aber die Zwerge haben sich den Zerstörern jahrelang widersetzt und sie haben den Großen Zerstörer besiegt, allerdings um einen hohen Preis. Sie müssen irgendetwas hinterlassen haben, was uns weiterhelfen kann.
- Eure zweihändigen Waffen werden schneller wieder aufgeladen.
- [M]Gelehrter Isolth
- Diese Gewalt kann nichts Gutes hervorbringen. Quaggan sind friedlich. Quaggan kämpfen, wenn Quaggan müssen, aber es ist das letzte, was Quaggan wollen.
- Welche Gewalt?
- Verbündete in der Nähe erhalten bis zu 70 Zähigkeit, abhängig von Eurer effektiven Stufe.
- Erhöht die Brenndauer der Gerechtigkeit.
- Garstige Piraten. Garstige Piraten bedrohen Sicherheit von Quaggan. Quaggan haben genug Sorgen ohne garstige Piraten-Probleme. Jeder, der Piraten hilft, ist eine mickrige Miesmuschel.
- Erhöht die Dauer von Entschlossenheit.
- Quaggan hat Angst, Quaggans Zuhause zu verlassen! Piraten tun Quaggan weh, wenn sie Quaggan wieder erwischen.
- Geisterwaffen werden schneller aufgeladen.
- Ketten des Lichts verursacht nun Schaden.
- Piraten sind grausam und gemein! Arme Quaggan müssen ständig Angst haben.
- Eure Geisterwaffen halten länger an.
- Brunnen der Dunkelheit verhüllt auch Verbündete.
- Quaggan denkt, andere Quaggan sind feige. Piraten nehmen, was Piraten wollen und machen nicht, was andere wollen.
- Das ist aber eine schrecklich egoistische Denkweise!
- Sie sind auch grausame Mörder.
- Mit weniger als 50 %% Lebenspunkten fügt Ihr 25 %% mehr Schaden zu.
- Quaggan müssen egoistisch sein, wenn Quaggan überleben wollen. Welt ist gefährlicher geworden. Wenn Quaggan nicht nimmt, was Quaggan braucht, dann stirbt Quaggan.
- Es gibt bessere Möglichkeiten.
- Diese Basis ist ein Informationsumschlagplatz des Ordens. Obwohl unser Hauptaugenmerk auf der Infiltration der örtlichen Abtei liegt, erhalte ich Informationen von Agenten in ganz Tyria.
- Dies hier ist also ein Treffpunkt für Spione in der Abtei Durmand?
- Brunnen des Leidens verursacht Schwäche.
- Heuschreckenschwarm entzieht mehr Lebenspunkte.
- ((335412))
- "Treffpunkt" klingt irgendwie gemütlich. Das Gehöft ist nur eine Tarnung. Hier gibt es keine sozialen Vergnügungen. Spione der Abtei kommen hierher, um ihren Vorgesetzten zu berichten, damit schnell gehandelt werden kann, falls nötig.
- Was berichten sie?
- Zeichen des Schnitters verursacht nun Vergiftung.
- Was immer die Abtei herausfindet. Sie sind Profis im Finden praktischer Informationen, aber sie sind Gelehrte und Forscher. Wir können ihnen nicht vertrauen, falls sie mit ihren Informationen irgendetwas herausfinden.
- Beim Herbeirufen von Knochendienern erscheint ein zusätzlicher Knochendiener.
- Ich bin Surri. Ich leite die Operationen hier. Ich befehlige alle Agenten vor Ort. Ich bin auch eine Erfinderin, was bedeutet, dass alles, was die Spione in der Abtei herausfinden, einem guten Zweck zugeführt wird.
- Welche Projekte führt Ihr durch?
- Schön Euch kennenzulernen.
- Das ist geheim. Ihr habt sehr viel für den Orden getan, aber das geht Euch wirklich nichts an.
- In Ordnung. Auf Wiedersehen.
- Ihr seid eine Art Abenteurer[f:"Abenteurerin"], oder? In diesem Falle könnten Euch einige Informationen, die ich aus "geborgten" Dokumenten der Abtei erfahren habe, interessieren.
- Sollte das nicht offiziell dem Orden überlassen werden?
- Diener haben +40 %% mehr Lebenspunkte.
- Diener haben +20 %% mehr Lebenspunkte.