Textes du jeu
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- Vous infligez 1%% plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
- Vous recevez des charges quand vous changez d'affinité. Vous recevez une explosion de puissance quand vous atteignez le nombre maximal de charges.
- Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.
- Quand vous obtenez Rapidité ou Super vitesse, vous gagnez également Vigueur.
- Chaque Brûlure que vous infligez dure plus longtemps.
- Augmente les dégâts infligés par le fusil et le fusil-harpon.
- Inflige Infirmité et Vulnérabilité aux ennemis victimes d'Immobilisation.
- Libère un certain nombre de mines lorsque vous êtes frappé[f:"frappée"] et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
- Vous subissez moins de dégâts lorsque vous êtes renversé[f:"renversée"] ou étourdi[f:"étourdie"].
- Vous voyez ça ?!
- Confère Rapidité à chaque fois que vous équipez un kit.
- Bonjour, bonjour, bonjour.
- Réduit le temps de recharge des compétences d'élixir.
- Augmente la durée des élixirs.
- Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché[f:"touchée"] et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
- Vous obtenez Fureur lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci.
- Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez une compétence de soins.
- Réduit le temps de recharge des bombes et des grenades.
- Vous buvez un Élixir C mineur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
- Inflige des dégâts supplémentaires avec un lance-flammes ou un pistolet à élixirs.
- Réduit le temps de recharge des compétences de fusil, de pistolet et de fusil-harpon.
- Réduit le temps de recharge des compétences de lance-flammes et de pistolet à élixirs.
- Détente ignifugée
- Réduit le temps de recharge des gadgets.
- Vos compétences de ceinture utilitaire se rechargent lorsque vous êtes frappé[f:"frappée"] et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
- Les durées d'altérations sont réduites lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
- (marmonne)
- Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé[f:"neutralisée"].
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. - Vous gagnez des chances de coups critiques contre des cibles plus éloignées.
- Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. Le Saignement que vous infligez dure plus longtemps.
- Les explosions infligent Vulnérabilité.
- Utiliser des compétences de ceinture utilitaire régénère l'endurance.
- Votre régénération d'endurance est augmentée. Réduit le temps de recharge de vos compétences de ceinture utilitaire lorsque vous esquivez.
- Confère Fureur quand vous touchez un ennemi avec une explosion.
- Oh, bonjour.
- Vous avez une chance d'infliger Vulnérabilité lors d'un coup critique.
- Quelqu'un pour me couvrir !
- Récupérer %num2% échantillons de spore toxique en détruisant des rejetons toxiques.
- Inflige Infirmité aux ennemis touchés lorsqu'ils sont en dessous d'un certain seuil de santé.
- Vous obtenez un bonus de dégâts lorsque votre endurance n'est pas à son niveau maximal.
- Vous avez une chance d'infliger Aveuglement aux ennemis qui vous frappent avec des attaques au corps à corps.
- Les durées d'altération sont réduites de 100%% quand vous avez moins de 25%% de santé.
- Réduit le temps de recharge des cris.
- Génère un bouclier qui absorbe les projectiles quand vous commencez à ranimer un allié.
- Vous infligez plus de dégâts quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal.
- Tous les symboles soignent vos alliés à chaque pulsation.
- Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique.
- Aveugler un ennemi lui inflige aussi Vulnérabilité.
- Vous obtenez Résolution lorsque vous utilisez une compétence de soins.
- Vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité lorsque vous êtes frappé[f:"frappée"] et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.