Textes du jeu
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- Inflige plus de dégâts quand vous êtes en affinité avec l'air.
- Réduit le temps de recharge des glyphes.
- Vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Quand vous êtes en affinité avec l'air, votre vitesse de déplacement est également augmentée.
- Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air.
- Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
- Votre endurance se régénère plus vite lorsque vous canalisez des compétences.
- Vos coups critiques infligent 10%% de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes lorsque vous utilisez une compétence des arcanes. Ne se cumule pas.
- Vous entoure d'une Aura de choc si désactivé (Peur, Etourdissement, Stupeur, Repoussement, Renversement, Projection, Flottaison, Noyade). Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes. Inflige 20%% plus de dégâts aux ennemis renversés et étourdis.
- Recharge l'affinité aérienne lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 3 secondes.
- Air frais
- Aucune importance.
- Pardon ?
- Vous vous déplacez plus rapidement quand vous êtes en affinité avec l'air ; des augmentations ont lieux à des intervalles réguliers.
- Blessé ? Comment ?
- Parlons d'autre chose.
- Excusez-moi. Je me demandais...
- Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
- Vous obtenez Puissance des arcanes lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
- Réduit le temps de recharge des compétences des arcanes.
- Vous lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous commencez à ranimer un allié, vous obtenez une aura en fonction de votre affinité.
- Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
- Vous obtenez des avantages lorsque vous changez d'affinité.
- Vous vous déplacez 15%% plus vite quand vous maniez une dague dans votre main droite. Vous vous déplacez 10%% plus vite quand vous maniez une dague dans votre main gauche.
- Parlez-moi des personnes qui disparaissent.
- Chaque dague que vous maniez accélère vos déplacements.
- Bien. Ça, c'est fait.
- Réduit les dégâts de frappe subis lorsque vous êtes en affinité avec la terre.
- Vous bénéficiez de Résistance si vous utilisez une compétence de soins.
- Réduit le temps de recharge des signes.
- Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection.
- Vous récupérez plus vite lorsque vous êtes victime des altérations Infirmité, Immobilisation et Givre.
- Inflige 10%% plus de dégâts lorsque vous vous trouvez jusqu'à 600 de votre cible.
- Inflige 5%% plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement. Les Saignements que vous appliquez durent 20%% plus longtemps.
- Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité pendant 2 secondes quand vous entrez en affinité avec la terre.
- Inflige plus de dégâts lorsque vous vous trouvez jusqu'à 600 de votre cible.
- Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement.
- Qui va là ?
- Circulez !
- Un bouclier de feu vous protège lorsque vous activez un signe.
- Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.
- Inflige plus de dégâts quand vous êtes en affinité avec le feu.
- Arrache-lui la tête, Piteux !
- Hm. Quoi ?
- Les champs de feu durent 30%% plus longtemps. Vos coups de grâce explosifs confèrent Fureur (10 secondes).
- Provoque Fontaine de lave quand vous êtes à terre. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous êtes à terre.
- Z'avez des bonbons ?
- Réduit le temps de recharge des sortilèges.
- Inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes au dessus d'un certain seuil de santé.
- Roulade coupe-feu
- (halètement)