Textes du jeu
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- Supprime un avantage lorsque vous infligez Brûlure à un ennemi.
- Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé[f:"frappée"] et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
- Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous activez la compétence de vertu 3.
- Les altérations sont dissipées après une durée prédéterminée.
- Les méditations confèrent Fureur.
- Les coups critiques au marteau infligent Givre aux ennemis.
- Vos attaques à la masse créent plus de dégâts.
- Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé.
- Vos armes-esprits durent plus longtemps.
- Durée des armes-esprits améliorée
- Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'Égide. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
- (marmonne)
- [F]Maîtrise du focus
- Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.
- Augmente de 50%% les dégâts des armes-esprits.
- Esprits en colère
- Les dégâts au sceptre sont augmentés.
- Vous lancez Symbole de la résolution inférieur lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé.
- Augmente les dégâts à terre.
- Réduit le temps de recharge des compétences d'armes-esprits.
- Maîtrise des armes-esprits
- Vous lancez Symbole de protection inférieur quand vous utilisez une compétence de Guérison.
- Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance.
- Les dégâts de vos sceptres sont augmentés.
- Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
- Vous bénéficiez d'Aura du chaos quand vous utilisez votre deuxième compétence de brisure. L'Aura du chaos augmente vos dégâts par altération pendant un bref instant.
- Vous lancez Tempête chaotique mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
- Confère Pouvoir quand vous interrompez un ennemi, puis confère un autre avantage aléatoire.
- (marmonne)
- Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure 2.
- Confère Armure du chaos lorsque vous ralliez le combat.
- Confère Représailles lorsque vous êtes à terre.
- Nous devrons détruire Herboza la Damnée si nous voulons que Tegwen et Carys rejoignent notre cause.
- Alors c'est ce que nous ferons.
- Bonjour, %str1%. Que puis-je faire pour vous ?
- Vous semblez avoir changé, depuis la dernière fois.
- Les illusions infligent des dégâts de frappe supplémentaires.
- Augmentation des dégâts contre les ennemis qui n'utilisent pas de compétence.
- Inflige Vulnérabilité quand vous interrompez un ennemi.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.. - Maintenant que la menace d'Herboza est écartée, nous pouvons vous aider, %str1%.
- Je suis sage.
- J'ai hâte de pouvoir vous aider. Peut-être que combattre les créatures qui attaquent l'Arche du Lion calmera mes cauchemars...
- Les compétences de prestige infligent Confusion aux ennemis qui entrent ou sortent de la zone d'effet.
- Herboza la Damnée était une illustration du pouvoir le plus vicieux de Zhaïtan : celui qui consiste à voler et corrompre nos mythes.
- Que voulez-vous dire ?
- Inflige Vulnérabilité aux ennemis que vous neutralisez.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. - Vous obtenez de la Robustesse lors de la canalisation des mantras.
- Les dégâts sont augmentés pour chaque mantra prêt.
- Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique.
- Vous obtenez Représailles lorsque vous bloquez une attaque.