Textes du jeu
903 172 entrées
- Vous voulez dire résolue et confiante ?
- Ce manteau cache l'armure aux épaules..
- Cet outil déchiffre les messages laissés dans les boîtes aux lettres mortes par l'agent de l'Ordre des Soupirs infiltré.
- Cryptodécodeur de l'Ordre
- Manchettes krytiennes
- Ce ceinturon de cuir possède des encoches qui servent au décompte du nombre de victimes. Un réfugié à la Citadelle noire veut sûrement le récupérer.
- Ceinturon de réfugié
- Ce journal patiné recueille les campagnes et la disparition d'une troupe de la Légion de Fer. Un réfugié à la Citadelle noire veut sûrement le récupérer.
- Lire
- Syska, la tacticienne du Pacte, n'est clairement pas la personne qu'elle prétend être. Il faut prévenir Trahearne immédiatement.
- Le terrifiant navire squelettique de Zhaïtan sème le chaos dans les forces du Pacte. Il est temps de le réduire en miettes.
- Instructions d'assassin
- Journal de réfugié
- Bienvenue chez les Veilleurs, recrue. Rakt et l'Œil des arcanes ont décidé de faire obstacle à la diffusion de la théorie du professeur Gorr. Les Veilleurs vont donc faire ce qu'ils font le mieux : écraser tous les obstacles sur leur passage.
- Un bateau fait-main dans une bouteille étonnamment immaculée. Sur le côté du bateau est gravé un hommage aux Esprits de la nature. Un réfugié à Hoelbrak veut sûrement le récupérer.
- Bateau en bouteille de réfugié
- Les silhouettes des quatre Esprits de la nature sont magnifiquement sculptées sur le couvercle de cette boussole. Un réfugié à Hoelbrak veut sûrement la récupérer.
- Boussole de réfugié
- L'objectif du Prieuré, qui souhaite prouver la théorie du professeur Gorr, implique d'étudier un serviteur draconique dans un environnement contrôlé. Mais lorsqu'il est question de dragons ancestraux, la notion de contrôle est toute relative.
- L'objectif des Veilleurs, qui souhaitent prouver la théorie du professeur Gorr, implique de chercher querelle à des serviteurs draconiques afin de mesurer leur influence sur l'énergie magique ambiante.
- Bienvenue au Prieuré de Durmand, novice. L'objectif de votre nouvel ordre consiste à répandre la théorie du professeur Gorr jusqu'aux esprits les plus brillants de Rata Sum. Votre tâche à vous est de veiller à ce qu'ils survivent afin de transmettre leur savoir.
- Bienvenue dans l'Ordre des Soupirs, initié[f:"initiée"]. L'objectif de votre nouvel ordre consiste promouvoir la théorie du professeur Gorr en répandant ses découvertes dans tout Rata Sum. Rakt et l'Œil des arcanes tenteront d'étouffer l'affaire... et de vous faire taire à jamais.
- Votre ordre a eu vent d'un kraal ogre à proximité du Stigmate qui aurait maille à partir avec des serviteurs draconiques stigmatisés. C'est l'occasion de vous rapprocher d'une race à laquelle vous avez manifesté autant d'intérêt que de sympathie et de vous adjoindre leur aide face aux dragons ancestraux.
- Les Ogres du Kraal d'Agrak attendent les Stigmatisés de pied ferme... mais sont-ils prêts à affronter le monstre corrompu et cristallin qu'est devenu leur ancien chef ?
- Les Ogres du Kraal d'Agrak doivent dompter autant de créatures féroces que possible afin de se défendre contre les Stigmatisés. Avec un coup de pouce de votre part, la meute de chiens de pierre à proximité fera parfaitement l'affaire.
- Votre ordre a entendu parler d'un chamane grawl désespéré dans un village assiégé par les serviteurs draconiques. C'est l'occasion de vous rapprocher d'une race à laquelle vous avez manifesté autant d'intérêt que de sympathie et de vous adjoindre leur aide face aux dragons ancestraux.
- Le meilleur moyen de prouver que le sacrifice des Grawls se résume à se faire dévorer par le faux dieu est d'en obtenir la preuve irréfutable. En voyant les ossements de leurs tributs, les Grawls réaliseront peut-être l'ampleur du danger qui plane sur eux.
- Des récolteurs du village quaggan de Falooaloo ont disparu, ce qui signifie que la couvée sur le point d'éclore n'a pas été nourrie. Les villageois requièrent votre aide pour résoudre ce mystère, sans quoi leur progéniture ne survivra pas.
- Le Kraal d'Agrak a besoin de consolider ses fortifications pour repousser la horde de Stigmatisés, mais l'on ne trouve de bois que dans la forêt grouillant de Harpies. Les Ogres ont besoin de votre aide pour récupérer le bois requis.
- Les Grawls ont renié leur faux dieu, mais la bête n'en a pas fini avec eux. Une bataille se prépare, et les Grawls auront besoin de votre aide pour en ressortir vainqueurs.
- Maintenant que vous avez sauvé Gara le chamane grawl, vous devez l'aider à faire de même avec le reste de son village. Il va toutefois falloir convaincre les autres chamanes des dires de Gara, ce qui ne sera pas une mince affaire.
- Gara se dit prêt à convaincre son peuple de résister aux serviteurs draconiques, mais les autres chamanes de la tribu ont la ferme intention de le réduire au silence. Gara a besoin qu'on le protège pendant qu'il plaide sa cause.
- À l'instar des quelques Quaggans ayant embrassé leur nature irascible, Baroosh serait un atout précieux pour empêcher les serviteurs du dragon des glaces de détruire Falooaloo... Reste à le localiser et à le convaincre de protéger un village outré par ses accès de fureur.
- L'Ordre des Soupirs se tient prêt à vous aider à tirer le professeur Gorr des griffes de l'Œil des arcanes. Vous saurez sous peu si la police secrète de Rakt est plus douée pour cacher un secret que l'Ordre des Soupirs ne l'est pour les déterrer.
- Vous tenez une piste sur la situation du professeur Gorr, mais Rakt et l'Œil des arcanes ne vous laisseront pas le libérer sans opposer de résistance. Par chance, c'est justement ce à quoi les Veilleurs se sont préparés.
- La prêtresse hylek refuse de croire que les morts-vivants transforment les champions rituels des Hyleks en soldats, qui viennent grossir les rangs de l'armée de Zhaïtan. Vous allez devoir la confronter directement et lui en montrer la preuve irréfutable.
- Alors que l'attaque des serviteurs draconiques sur le village de Falooaloo se profile à l'horizon, les œufs de Quaggan semblent sur le point d'éclore. Saurez-vous défendre les Quaggans et repousser la horde du dragon des glaces ?
- Les Ogres du Kraal d'Agrak ont perdu leur chef dans le Stigmate, tout comme les membres de la battue partie à sa recherche. Les habitants du kraal rejoindront peut-être votre cause, à condition que vous les aidiez à retrouver les Ogres disparus.
- Votre ordre a entendu parler d'un village hylek aux abois, qui livre la fine fleur de ses habitants aux serviteurs draconiques. C'est l'occasion de vous rapprocher d'une race à laquelle vous avez manifesté autant d'intérêt que de sympathie et de vous adjoindre leur aide face aux dragons ancestraux.
- Les Hyleks ont fini par prendre conscience du pétrin dans lequel ils se sont mis en offrant des troupes supplémentaires à l'armée de morts-vivants de Zhaïtan. A présent, ils doivent faire face à cette menace, car la horde de trépassés déferle sur leur village.
- Le meilleur moyen de convaincre les Hyleks du danger qu'ils courent est de gagner leur respect... Pour ce faire, il convient de remporter le tournoi au cours duquel ils sélectionnent leur champion rituel.
- Cette énorme chope, tachée par d'innombrables tournées, appartient à un réfugié de Hoelbrak. Il veut sûrement la récupérer.
- Chope de réfugié
- Après la défaite de l'Île de la griffe, les forces de Zhaïtan seront impatientes de poursuivre leur attaque. L'Arche du Lion est défendue par des hommes d'armes, mais ses environs sont particulièrement vulnérables. Quelqu'un doit tenir le front pendant que la Garde du lion se regroupe et prépare une contre-attaque.
- Ce jouet en bois, sculpté pour ressembler à un soldat d'Hivernel de Tixx le fabricant de jouets, devait être chéri par son propriétaire. Un réfugié à la Citadelle noire veut sûrement le récupérer.
- Soldat de bois de réfugié
- On sait peu de choses sur les Largos, mais l'un d'entre eux détient des informations sur le mystérieux orbe krait. C'est à vous qu'il revient de mettre la main sur cet assassin insaisissable dans les profondeurs.
- Dalia Caisson, le maître de guerre du Pacte, a des problèmes avec son escouade d'artillerie. En tant que second, c'est à vous qu'il revient de corriger la situation.
- Une escouade du Pacte est piégée à l'intérieur du Mont Maelström. Maintenant que les soldats de Dalia Caisson se sont fait bombarder par leurs propres batteries de mortiers, le Pacte ne peut plus se permettre de perdre davantage de troupes. C'est à vous qu'il revient d'extraire l'escouade immobilisée.
- Le navire amiral de Zhaïtan menace toutes les forces du Pacte stationnées sur la côte. Fort heureusement, l'Enqueste dispose de puissants explosifs qui vous permettraient de le couler. Cela dit, mettre la main sur ces explosifs ne sera pas chose facile.