Spieltexte
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- Syska, Taktikerin des Pakts, ist definitiv nicht die, die sie vorgibt zu sein. Trahearne muss augenblicklich gewarnt werden.
- Zhaitans gefürchtetes Knochenschiff richtet beim Pakt Verwüstung an. Es ist Zeit, das Ding aus dem Wasser zu pusten.
- Assassinen-Instruktionen
- Logbuch eines Flüchtlings
- Willkommen bei den Wachsamen, Rekrut[f:"Rekrutin"]. Rakt und das Arkane Auge haben beschlossen, sich der freien Verbreitung von Professor Gorrs Theorie in den Weg zu stellen, also tun die Wachsamen das, was sie am besten können: Alles plattmachen, was sich ihnen in den Weg stellt.
- Ein handgefertigtes Schiff in einer überraschend sauberen Flasche. Auf der Seite des Schiffs ist ein Tribut an die Geister der Wildnis eingraviert. Ein Flüchtling in Hoelbrak hätte das bestimmt gerne wieder.
- Buddelschiff eines Flüchtlings
- Die Umrisse der vier Geister der Wildnis sind meisterhaft in den Deckel dieses Kompasses graviert. Ein Flüchtling in Hoelbrak hätte das bestimmt gerne wieder.
- Kompass eines Flüchtlings
- Der Plan der Abtei, Professor Gorrs Theorie zu beweisen, beinhaltet die Beobachtung eines einzelnen Drachendieners unter kontrollierten Bedingungen. Doch wenn die Alt-Drachen ins Spiel kommen, ist nie alles völlig unter Kontrolle.
- Der Plan der Wachsamen, Professor Gorrs Theorie zu beweisen, beinhaltet eine direkte Auseinandersetzung mit einigen Drachendienern und die Messung ihres Einflusses auf das örtliche Umgebungsmagie-Niveau.
- Willkommen in der Abtei Durmand, Novize[f:"Novizin"]. Der Plan Eures neuen Ordens, Professor Gorrs Theorie zu verbreiten, beinhaltet, die besten Köpfe in Rata Sum zusammen zu bringen. Eure Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass sie lange genug leben, um ihre Erkenntnisse weiterzugeben.
- Willkommen im Orden der Gerüchte, Eingeweihter[f:"Eingeweihte"] Der Plan Eures neuen Orden, Professor Gorrs Theorie zu verbreiten, beinhaltet, die Daten in ganz Rata Sum zu veröffentlichen. Rakt und das Arkane Auge wollen Euch und die Verbreitung der Theorie ein für alle Mal aufhalten.
- Euer Orden hat von einem Oger-Kral in der Nähe des Brands gehört, der von Gebrandmarkten Drachendienern bedroht wird. Dies ist Eure Gelegenheit, Euch mit einem Volk vertraut zu machen, für das Ihr ein tiefes Interesse und eine gewisse Zuneigung hegt, um Euch ihrem Kampf gegen die Alten Drachen anzuschließen.
- Die Oger von Agrak-Kral sind auf den Angriff der Gebrandmarkten vorbereitet, aber sind sie auch bereit, dem verdorbenen, kristallinen Monster entgegenzutreten, das einst ihr Häuptling war?
- Die Oger von Agrak-Kral müssen so viele furchteinflößende Monster wie möglich zähmen, damit sie sich verteidigen können, wenn die Gebrandmarkten kommen, um sie zu vernichten. Ihr könnt ihnen mit einem Rudel Felsenhunde in der Nähe helfen, das hervorragend geeignet wäre.
- Euer Orden hat von einem verzweifelten Grawl-Schamanen gehört, dessen Dorf von Drachendienern belagert wird. Dies ist Eure Gelegenheit Euch mit einem Volk vertraut zu machen, für das Ihr ein tiefes Interesse und eine gewisse Zuneigung hegt, um Euch ihrem Kampf gegen die Alten Drachen anzuschließen.
- Der beste Weg, den Grawlen zu beweisen, dass ihre Opfer von der falschen Gottheit schlichtweg verspeist werden, ist mithilfe von handfesten Beweisen. Wenn sie die Knochen der Opfergaben, die sie gebracht haben, sehen, wird den Grawlen vielleicht klar, in welcher Gefahr sie schweben.
- Es werden Sammler aus dem Quaggan-Dorf Faluualuu vermisst, daher gibt es keine Nahrung für die zahlreichen Jungen, die bald aus ihren Eiern schlüpfen werden. Das Dorf benötigt Eure Hilfe bei der Lösung dieses Rätsels oder ihr Nachwuchs wird nicht überleben.
- Agrak-Kral benötigt stärkere Befestigungen, um sich gegen die Horden der Gebrandmarkten zu verteidigen, doch der einzige Ort, wo es Bauholz gibt, ist ein Wald, in dem es von Harpyien nur so wimmelt. Die Oger brauchen Eure Hilfe dabei, das benötigte Holz zu sammeln.
- Die Grawle haben sich von der falschen Gottheit abgewandt, doch das Biest ist noch nicht fertig mit ihnen. Es wird zum Kampf kommen und die Grawle brauchen Eure Hilfe, um ihn zu überleben.
- Nun, da Ihr Gara, den Grawl-Schamanen gerettet habt, müsst Ihr ihm helfen, den Rest seines Dorfes zu retten. Die anderen Schamanen müssen von Garas Aussagen überzeugt werden, und das wird nicht einfach werden.
- Gara ist bereit, sein Volk davon zu überzeugen, sich den Drachendienern zu widersetzen, doch die anderen Schamanen des Stammes wollen ihn zum Schweigen bringen. Gara muss beschützt werden, während er zu seinem Volk spricht.
- Baruush ist einer der wenigen Quaggan, die ihre Aggressionen ausleben. Er könnte ein wichtiger Verbündeter sein, wenn die Diener des Eisdrachen kommen, um Faluualuu zu zerstören – falls Ihr ihn finden und davon überzeugen könnt, ein Dorf zu beschützen, das sich seiner aggressiven Anwandlungen schämt.
- Der Orden der Gerüchte steht bereit, um Euch bei der Befreiung von Professor Gorr aus den Fängen des Arkanen Auges zu unterstützen. Nun werdet Ihr herausfinden, ob Rakts Geheimpolizei besser Geheimnisse für sich behalten kann, als der Orden der Gerüchte sie herausfindet.
- Ihr habt eine Ahnung, wo Professor Gorr steckt, doch Rakt und das Arkane Auge werden ihn nicht ohne einen Kampf herausgeben. Glücklicherweise kommt das den Wachsamen sehr entgegen.
- Die Hylek-Priesterin will nicht wahrhaben, dass die Untoten die rituellen Champions der Hylek zu weiteren Soldaten für Zhaitans Armee konvertieren. Ihr müsst sie konfrontieren und ihr unwiderlegbare Beweise zeigen.
- Die Quaggan-Jungen sind just in dem Moment im Begriff zu schlüpfen, als der Angriff der Drachendiener auf das Quaggan-Dorf Faluualuu beginnen soll. Könnt Ihr den Quaggan helfen und die Horden des Eisdrachen abwehren?
- Die Oger von Agrak-Kral haben ihren Häuptling im Brand verloren und den Suchtrupp, der ihm gefolgt ist, ebenfalls. Die Bewohner des Krals würden Euch unterstützen, aber nur, wenn Ihr ihre Vermissten findet.
- Euer Orden hat von einem verzweifelten Hylek-Dorf erfahren, das seine besten Bürger an Drachendiener ausliefert. Dies ist Eure Gelegenheit Euch mit einem Volk vertraut zu machen, für das Ihr ein tiefes Interesse und eine gewisse Zuneigung hegt, um Euch ihrem Kampf gegen die Alten Drachen anzuschließen.
- Die Hylek haben endlich begriffen, in welche Gefahr sie sich damit gebracht haben, Zhaitans Armee mit weiteren Truppen zu versorgen. Nun müssen sie sich den Horden der Auferstandenen in den Weg stellen, die auf ihr Dorf zuströmen.
- Der beste Weg, den Hylek klarzumachen, in welcher Gefahr sie schweben, ist, ihren Respekt zu erlangen. Das wiederum gelingt am besten, indem man das Turnier, mit dem sie ihren rituellen Champion bestimmen, gewinnt.
- Dieser riesige Kelch ist übersät mit unzähligen Bierflecken und gehört einem Flüchtling in Hoelbrak. Der hätte ihn bestimmt gerne wieder.
- Kelch eines Flüchtlings
- Nach der Niederlage auf der Klaueninsel wird Zhaitans Streitmacht darauf begehren, ihren Angriff fortzuführen. Löwenstein kann sich militärisch verteidigen, aber das umliegende Gelände gibt freies Feld für einen Angriff. Jemand muss die Stellung halten, bis die Löwengarde sich neu formiert und zum Gegenangriff rüstet.
- Dieses Holzspielzeug wurde den Wintertag-Soldaten von Spielzeugmacher Tixx nachempfunden und der Besitzer schätzt es offenbar sehr. Ein Flüchtling in der Schwarzen Zitadelle hätte es bestimmt gerne wieder.
- Holzsoldat eines Flüchtlings
- Über die Largos wissen wir nicht viel, aber einer von ihnen hat Informationen zur mysteriösen Krait-Kugel. Es ist an Euch, diesen verstohlenen Assassinen aus der Tiefe zu finden.
- Caisson, Kriegsmeisterin des Pakts, hat Schwierigkeiten damit, ihre Artillerietruppe bei der Stange zu halten. Als zweiter Befehlshaber des Pakts fällt die Aufgabe, sie wieder auf den rechten Weg zu bringen, Euch zu.
- Eine Truppe des Pakts ist im Inneren des Mahlstromgipfels eingeschlossen. Nachdem Caissons Soldaten von ihren eigenen Mörsern unter Beschuss genommen wurden, kann es sich der Pakt nicht mehr erlauben, noch mehr Truppen zu verlieren. Es liegt an Euch, den gestrandeten Trupp zu befreien.
- Zhaitans Flaggschiff ist eine Gefahr für alle Küstenstreitkräfte des Pakts. Gut, dass die Inquestur über die mächtigen Sprengstoffe verfügt, die Ihr zum Versenken braucht. Allerdings wird es nicht einfach sein, sie zu beschaffen.
- Zhaitans Flaggschiff ist eine Gefahr für alle Küstenstreitkräfte des Pakts, aber eine Asura-Kru tief im Mahlstromgipfel könnte über die Sprengstoffe verfügen, mit denen ihr das Schiff auf den Meeresgrund schicken könnt.
- Trahearne will, dass Ihr mit einem der Sprengmeister des Pakts zusammenarbeitet, um Schlüsselelemente der Armee des Zhaitan zu zerstören.
- Leder-Maske
- Es wird nicht einfach werden, diese mysteriöse Krait-Kugel zu erlangen ... Doch wenn Ihr Euch fangen lasst, könntet Ihr eine Chance haben. Wenn Ihr überlebt, versteht sich.
- Apatia wurde erneut gefangen, ehe Ihr mit der Krait-Kugel entkommen seid. Nun, da die Kugel und das Fort der Dreifaltigkeit in Sicherheit sind, solltet Ihr für Eure Partnerin sorgen.
- Apatia ist im Kampf gefallen, doch sie soll nicht vergessen werden. Als Norn verdient sie, dass die Skalde von Hoelbrak von ihrer Legende singen.
- Tonn ist gefallen, als er seine Pflicht tat. Jemand muss es seiner Witwe sagen ... und diese Aufgabe fällt als zweithöchster Kommandeur des Pakts und Tonns Partner Euch zu.
- Krait-Sklavenhändler haben sich jeden geschnappt, den sie finden konnten. Damit fehlen dem Pakt Soldaten gegen die Alt-Drachen. Die Gefangenen müssen befreit werden, und dem Krait-Sklavenhandel muss ein Ende gemacht werden.
- Es ist an der Zeit, die Situation mit der mysteriösen Taktikerin Syska zu bereinigen und Euren Namen nach dem tragischen Zwischenfall, bei dem Pakt-Soldaten durch Schüsse aus den eigenen Reihen ums Leben kamen, reinzuwaschen.