Textes du jeu
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- Le navire amiral de Zhaïtan menace toutes les forces du Pacte stationnées sur la côte, mais une coterie d'Asuras, se trouvant loin dans les profondeurs du Mont Maelström, pourrait avoir les explosifs dont vous avez besoin pour envoyer ce maudit rafiot par le fond.
- Trahearne veut que vous collaboriez avec l'un des experts en démolition du Pacte pour détruire des éléments clés de l'armée de Zhaïtan.
- [M]Masque[s] de cuir
- Mettre la main sur ce mystérieux orbe krait ne sera pas facile, mais si vous vous laissez capturer, vous pourrez vous en approcher suffisamment... si vous survivez, bien sûr.
- Apatia a été reprise avant que vous puissiez vous échapper avec l'orbe krait. Maintenant que l'orbe et Fort Trinité sont saufs, il est temps d'honorer votre compagne d'armes.
- Apatia est tombée au combat, mais sa mémoire sera honorée. En tant que Norne, elle mérite que les skaalds d'Hoelbrak chantent sa légende.
- Tonn est tombé au combat. Quelqu'un doit prévenir sa veuve... En tant que second[f:"seconde"] dans la chaîne de commandement du Pacte et en tant que compagnon[f:"compagne"] d'armes de Tonn, c'est à vous qu'il revient d'aller porter la triste nouvelle.
- Les esclavagistes kraits tentent de mettre la main sur tous ceux qu'ils peuvent capturer, privant le Pacte de soldats potentiels pour lutter contre les dragons ancestraux. Il est temps de libérer ces prisonniers et de mettre un terme à cet esclavagisme krait une bonne fois pour toutes.
- La mystérieuse Syska cache bien son jeu. Il est temps de rétablir la vérité et de blanchir votre réputation après le tir accidentel qui a coûté la vie à des soldats du Pacte.
- Le mystérieux orbe krait est constamment déplacé d'un endroit à un autre. Pour mettre la main dessus, vous devez l'intercepter lorsqu'il est en transit et vaincre le krait qui le transporte.
- Hunger Royale. Vous serez dévoré[f:"dévorée"] tout[f:"toute"] cru[f:"crue"] si vous n'êtes pas prêt[f:"prête"]. Que voulez-vous savoir ?
- Comment ça se joue ?
- La faim.
- Les rations.
- Les munitions.
- Les compétences spéciales
- Les bonus.
- Rien. Je vais voir ça par moi-même.
- [P]Jambières de cuir
- Quand la partie commence, tout le monde est soumis à la faim. Vous perdez de la santé constamment, aussi devez-vous récolter des rations pour survivre.
- J'ai besoin de savoir autre chose.
- Des rations ?
- La Chambre d'Omphalos se trouve au centre du Bosquet, là où l'Arbre clair étend ses branches vers le ciel. En de rares occasions, l'esprit de l'Arbre mère s'y manifeste pour partager sa sagesse.
- Commandant[f:"Commandante"], Il y a six boîtes aux lettres mortes au Plateau de Diessa et six autres dans les Contreforts du voyageur. Assurez-vous d'avoir reçu un outil de décryptage avant d'aller chercher les messages, sinon vous ne pourrez rien en faire. Ma partenaire a fait le maximum pour les placer hors de vue, mais vous ne devriez pas avoir trop de mal à les localiser. Cherchez à proximité des rochers, de la végétation. Ils contiennent des informations capitales pour notre enquête, alors il serait souhaitable que vous vous en occupiez de toute urgence. Vous devriez concentrer vos efforts sur le Plateau de Diessa pour l'instant. Je crois que la base de l'Alliance de la Fusion est tout près, juste sous nos pieds... * Affleurement pierreux au nord du champ sur les Collines de Gram, près du minerai * Haut plateau sur les Collines de Gram, près du nid de Harpies * Tas de pierres en dehors du Camp fortifié Silex * Arbre couché au nord des débris de caravane * À la base d'une fissure dans le champ de pierres au nord du Domaine de Bovarine * Près de l'arbre enneigé derrière la Cour du boucher Bonne chance. – Agent Brandubh
- [M]Agent Brandubh
- Olla est une grande fille. Un voyage hors des remparts devrait lui faire du bien, du moins je l'espère. Mais nous allons rester dans les environs de Noirfaucon... Si on s'éloigne trop, ça peut devenir dangereux.
- Emplacements des boîtes aux lettres mortes
- Je pense que personne ne me donnera de bonbons. Ou seulement les pas bons.
- Contient une apparence d'armure à usage unique pour casque, manteau, cuissardes, bottes, épaulières et gants intermédiaires.
- Tuyau
- Contient une apparence d'armure à usage unique pour casque, manteau, cuissardes, bottes, épaulières et gants légers.
- Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle.
- Je reconnais là les méthodes d'apprentissage du mentor du Soir.
- Pourquoi pas ? Etes-vous une pousse du Soir ? Ma libération dans le vent est proche. Mon projet final arrive à terme, il ne me restera alors plus que mes épreuves. J'arriverai alors à maturité.
- Défense contre les gardes VI : Tous les bonus s'appliquent aux seigneurs et aux superviseurs
- Défense contre les gardes VII : 7%% de réduction des dégâts (totaux) infligés par les gardes
- Défense contre les gardes VIII : Vous gagnez Représailles lorsque vous annulez les dégâts des gardes
- Vous vous enfouissez dans le sol, vous cachant ainsi de vos ennemis.
- Terrier
- Éclats de pierre
- Vous creusez vers la surface pour redevenir visible.
- Retour à la surface
- Cette compétence est verrouillée en cas d'enfouissement.
- Vous fracassez le pot.
- Écrasement
- Vous lancez le pot sur votre ennemi.
- Jet
- Défense contre les gardes IX : 10%% de réduction des dégâts (totaux) infligés par les gardes
- Défense contre les gardes X : Courage appliqué
- Ramasser