Textes du jeu
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- Le lac ? Je ne vois pas de lac ici.
- Vous avez l'air occupé. Au revoir.
- Le Lac Adoréa. Il n'est pas loin, croyez-moi. Le Prieuré tient de source sûre qu'il y a des ruines intéressantes dans les parages. Et c'est nous qu'on dépêche.
- Alors pourquoi êtes-vous là plutôt qu'au lac ?
- Je vais aller voir ça.
- Cela fait partie du plan. Si je pars avec eux, je finirai par faire tout le travail à leur place. Or ce sont eux les apprentis. Je sais ce que je fais. Bref, si vous êtes là pour remettre en question ma stratégie, laissez-moi tranquille.
- Ne soyez pas si susceptible. Je m'en vais.
- Brûlez ces Séparatistes ! Ils ont installé un barrage routier avec des catapultes. Quelqu'un doit leur régler leur compte.
- Par "quelqu'un", c'est à moi que vous pensez ?
- C'est un travail pour quelqu'un d'autre.
- Disons que les catapultes, j'ai déjà trop donné. Allez vite les détruire.
- Des soldats de la Flamme se dirigent par ici. Allez les affronter, ne restez pas planté[f:"plantée"] là !
- D'accord !
- Veillez à la protection des bâtisseurs pendant qu'ils réparent la statue de Pyre Fiertir. La Légion de la Flamme est proche.
- J'en fais mon affaire.
- Admirez la statue ou bien circulez. L'endroit n'est pas sûr.
- Oh, d'accord. Merci.
- La Légion de la Flamme a établi un camp non loin. Nous avons besoin de recrues pour inverser la tendance et les attaquer !
- Où les trouver ?
- Non, je crois que je vais éviter.
- Allez au sud-ouest et éliminez le chamane de la Légion de la Flamme à l'origine de tous nos ennuis.
- Si vous cherchez à vous instruire de l'histoire d'Ascalon, vous ne pouviez pas mieux tomber. Ces lieux en sont gorgés.
- Quelles sont ces créatures qui attaquent le camp ?
- Pourquoi tout cet émoi ?
- Que pouvez-vous me dire sur le Grand Rempart nord ?
- C'est bon à savoir. Au revoir.
- Les Ascaloniens l'ont bâti voilà des siècles pour contenir les envahisseurs. Il a tenu bon, jusqu'au jour où les chamanes de la Légion de la Flamme l'ont abattu, lors de la Fournaise. Des pans de mur ont subsisté, piètres vestiges de sa grandeur passée.
- Fascinant. J'aimerais vous poser une autre question.
- La Légion de la Flamme ?
- C'est trop d'informations ! On se reverra plus tard.
- Des Harpies. Ce sont les créatures les plus viles et acariâtres à rôder dans les parages ; et elles s'acharnent sur nous. Si vous voulez nous aider à nous débarrasser d'elles, n'hésitez pas.
- Des Harpies ? Tiens donc. A plus.
- Tout le monde est à cran : des Harpies viennent de nous attaquer. Les fantômes nous causent déjà bien assez d'ennuis, mais si la faune locale y met du sien...
- Je vais vous aider. J'ai toujours détesté les Harpies.
- Bonne chance. Je dois filer.
- Ouais. C'est bien la dernière fois que la Légion de la Flamme a agi pour le mieux. Ils visaient à détruire la fourmilière humaine. Ils ont plutôt réussi leur coup. Dommage qu'ils soient à ce point cramés du ciboulot.
- Légendaire. Merci. A plus.
- Ces maudits volatiles nous dérobent nos provisions ! Faites quelque chose !
- Cet objet peut être utilisé pour rejoindre certains tournois JcJ qui requièrent un droit d'entrée.
- Bienvenue dans notre modeste avant-poste. N'ayez crainte, vous êtes entouré[f:"entourée"] d'amis. Pour la plupart d'entre nous, du moins. Prenez vos aises. Nous sommes ici pour explorer ce vaste cimetière ascalonien. Bien qu'autrefois revendiqué par les nations charr et humaine, il est désormais la propriété des morts. Effrayé[f:"Effrayée"] ?
- Le Prieuré de Durmand ?
- Cette contrée a toujours appartenu aux Charrs.
- Je m'en vais.
- Vous connaissez sûrement le Prieuré ? Les prospecteurs et gardiens du savoir ! Ceux qui s'abîment dans les mystères de l'ancien monde. Notre labeur a préservé d'innombrables artefacts, dont l'existence remonte jusqu'aux origines des dragons.
- Ainsi, vous êtes un genre d'érudit ?
- Intéressant. Je dois partir sur-le-champ.
- Ha ! Évidemment. Rappelez-vous que les Humains ont régné sur ces terres pendant des siècles avant que nous ne les en chassions. Aujourd'hui, il ne reste de leur passage que des édifices en ruine et des fantômes à perte de vue.
- Ce pion corrompu de Zhaïtan briserait le cœur de Melandru. Laissez-moi prendre le fragment de la pierre de sang.
- Peuh. Les fantômes ne peuvent rien face à la puissance des Charrs !
- C'est vrai, mais le savoir n'est pas notre seul apanage. Certes, vous trouverez de laborieux experts, d'autres imbus de leur savoir, et d'autres encore qui ne sont heureux que dans l'abondance d'artefacts. Mais d'autres pourraient sacrifier leur vie pour empêcher qu'un rat de bibliothèque ne renverse son encrier.