Spieltexte
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- Ihr klingt, als wärt Ihr sehr beschäftigt. Tschüss.
- Der Adorea-See. Ist ganz in der Nähe, Ihr könnt mir vertrauen. Die Abtei weiß aus sicherer Quelle, dass man sich die Ruinen dort besser mal genauer ansehen sollte. Genau deswegen sind wir hier.
- Warum seid Ihr hier statt am See?
- Ich werde es mir ansehen.
- Es gehört alles zum Plan. Wenn ich mit ihnen gehe, muss nur wieder ich die ganze Arbeit machen, dabei sind sie es doch, die noch so viel lernen müssen. Ich weiß, was ich tue. Also geht lieber, wenn Ihr mit meiner Vorgehensweise nicht einverstanden seid.
- Seid doch nicht so empfindlich. Ich gehe.
- Diese verdammten Separatisten! Sie haben eine Straßensperre aus Katapulten errichtet. Jemand wird sich darum kümmern müssen.
- Und mit "jemand" meint Ihr mich?
- Hört sich nach einer Aufgabe für jemand anderen an.
- Also ich hab von Katapulten für den Rest meines Lebens genug. Los, rauf mit Euch und macht sie kaputt.
- Die Flammen-Legion ist auf dem Weg hierher. Steht hier nicht einfach nur rum, kümmert Euch um sie!
- Verstanden!
- Ihr müsst sie beschützen, während sie die Statue von Brandor Grimmflamm wieder aufbauen. Die Flammen-Legion ist nicht weit.
- Ich bin schon dabei.
- Betrachtet entweder die Statue oder geht weiter. Hier ist es nicht sicher.
- Oh, in Ordnung. Danke.
- Die Flammen-Legion hat in der Nähe ein Lager und wir brauchen Rekruten, die ihnen mal so richtig einheizen!
- Wo sind sie?
- Nein, ich glaube, ich passe.
- Begebt Euch nach Südwesten und tötet den Schamanen der Flammen-Legion, der für all den Ärger verantwortlich ist.
- Wenn Ihr Euch für ascalonische Geschichte interessiert, seid Ihr am richtigen Ort. In dieser Gegend erfahrt Ihr darüber jede Menge.
- Was sind das für Kreaturen, die das Lager angreifen?
- Was soll die ganze Aufregung?
- Was könnt Ihr mir über den Großen Nordwall erzählen?
- Gut zu wissen. Wiedersehen.
- 898 n. E., als die Charr einen neuen Anführer wählten, begannen die Ascalonier den Großen Nordwall zu errichten. 1070 n. E., über hundert Jahre später, gewannen die Feuerschamanen mithilfe des Kessels der Vernichtung Titanenmagie für das Ritual des Großen Feuers, legten alles in Schutt und Asche und marschierten ein.
- Faszinierend. Ich möchte noch etwas anderes fragen.
- Die Flammen-Legion also?
- Uff, zu viel Infos auf einmal – mir raucht schon der Schädel! Wir sehen uns später.
- Das sind die widerlichsten, streitsüchtigsten Kreaturen überhaupt. Gehören zu den Harpyien und sind überaus schlau und wiederspenstig. Ihr könnt gerne jederzeit mit anpacken und uns helfen, sie loszuwerden.
- Harpyien, ja? Man sieht sich.
- Alle sind in heller Aufregung, weil wir gerade von Harpyien angegriffen wurden. Es ist schlimm genug, dass wir mit dauernd mit Geistern zu tun haben, aber die wilden Tiere setzen noch eins drauf.
- Ich helfe Euch. Bin nämlich auch kein Harpyien-Fan.
- Viel Glück. Ich muss los.
- Ja. Ich würde mal sagen, das war das letzte Mal, dass die Flammen-Legion was richtig gemacht hat. Sie waren versessen darauf, den menschlichen Ameisenhügel plattzumachen. Und das haben sie auch. Dumm nur, dass sie flammende Ausgeburten des Bösen sind.
- Legendär. Danke. Man sieht sich.
- Diese fliegenden Weibsbilder stehlen unsere Vorräte. Tut etwas!
- Dieser Gegenstand kann für bestimmte PvP-Turniere als Startgebühr verwendet werden.
- Willkommen in unserem kleinen Außenposten. Keine Sorge, Ihr seid hier überwiegend unter Freunden. Entspannt Euch. Wir sind hier, um diesen riesigen ascalonischen Friedhof zu erforschen. Obwohl ihn einst sowohl die Charr als auch die Menschen für sich beanspruchten, gehört er jetzt den Toten. Und, kriegt Ihr's schon mit der Angst zu tun?
- Abtei Durmand?
- Dieses Land hat schon immer den Charr gehört.
- Ich werde jetzt gehen.
- Ihr wisst schon – die Abtei? Die Sucher und Behüter von Wissen! Sie tauchen in die Mysterien einer alten Welt ein. Unsere Arbeit hat unzählige Artefakte bewahrt, die bis zur ursprünglichen Ankunft der Drachen zurückdatieren.
- Ihr seid also eine Art Gelehrter?
- Faszinierend. Ich muss gehen.
- Ha! Aber natürlich, Junges. Ihr müsst wissen, dass die Menschen hier für Jahrhunderte regiert haben, bevor wir sie schließlich vertrieben haben. Jetzt sind nur noch kaputte Gebäude und eine Unmenge an Geistern übrig.
- Dieser verdorbene Abkömmling Zhaitans würde Melandru traurig machen. Lasst mich die Blutsteinscherbe nehmen.
- Pah. Geister haben der Macht der Charr nichts entgegenzusetzen!
- Ich schon, aber wir knicken nicht nur Buchrücken ein. Sicher, da sind die fleißigen Experten, die Besserwisser und die Artefakt-Sammler. Aber es gibt auch diejenigen, die ihr Leben riskieren, damit die ganzen kurzsichtigen Bücherwürmer nicht ihre Tinte verschütten.
- Leib und Leben riskieren? Rekrutiert Ihr derzeit?