Textes du jeu
903 172 entrées
- Enracinement
- Enraciné
- Vous êtes immobile et insensible aux dégâts.
- Vous ne pouvez plus bouger.
- Sac[s] à venin
- Boîte[pl:"Boîtes"] de pièces d'armure en écailles renforcée cléricale
- "Ne faites pas attention au sang de Centaure."
– Caporal Lebeau - Champion[f:"Championne"] de la bagarre costumée d'Halloween
- Salve de poison
- Un barrage de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité.
- Invocation de serviteur orrien
- Dégât
- Jambières lourdes de Séraphin de Vertflin
- Chaîne. Vous tailladez votre ennemi.
- Chaîne. Vous tailladez votre ennemi.
- Non ! Non ! Je n'abandonnerai pas !
- Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi.
- %num1%/%num2%
- Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement.
- Frappe de félin
- Vous lancez votre hache qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage.
- A
- Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis.
- ((41420))
- Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi.
- Lance le poing du golem vers l'ennemi.
- Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place.
- Victime[s] : %num1%/%num2%
- Capuchon de Gardenuit
- Vous infligez des dégâts à votre cible et appliquez Stupeur aux ennemis situés autour d'elle.
- Coup de tonnerre
- Vous lancez une poignée de poussière au visage de l'ennemi et lui infligez Saignement.
- Jet de terre
- Chaîne. Vous tranchez votre ennemi.
- Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche.
- Coups mortels : %num1%/%num2%
- Source curative
- Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l'ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse.
- Morsure de l'hiver
- Tourelle[pl:"Tourelles"] mitrailleuse[pl:"mitrailleuses"]
- Tourelle[pl:"Tourelles"] de givre
- Boîte[pl:"Boîtes"] de pièces d'armure en écailles renforcée d'explorateur
- Signe de la nature
- Piège. Vous posez un piège qui inflige Givre.
- Vous protège tout en secouant le sol sous vos pieds. Bloque les attaques.
- Esprit de la tempête
- Mortar[s]
- Cannon[s]
- Survie. Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur.
- Réflexes éclair