Textes du jeu
903 172 entrées
- Esprit. Vous invoquez un esprit de pierre sur la zone ciblée et conférez Égide aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
- Esprit de pierre
- Piège. Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché.
- Nid de vipères
- Trebuchet[s]
- Bobine[pl:"Bobines"] de fil de fer barbelé
- Esprit. Vous invoquez un esprit du givre sur la zone ciblée et conférez Résistance aux alliés à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
- Esprit du givre
- Esprit. Vous invoquez un esprit du soleil sur la zone ciblée et infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité.
- Esprit du soleil
- Lance-roquettes
- Joueur à terre
- Piège. Vous posez un piège qui inflige Brûlure.
- Boîte[pl:"Boîtes"] de pièces d'armure en écailles renforcée berserker
- Signe de pierre
- Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi.
- Terrain boueux
- Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé.
Signe actif : confère Résistance et Résolution à votre familier. Il attire les altérations des alliés à proximité sur lui-même. - Signe de Renouveau
- Lance votre torche enflammée sur votre ennemi et lui infligez Brûlure.
- Sabotage
- Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis.
- Autorépare votre armure golémique et tout golem défaillant à proximité.
- Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même.
- Recette[pl:"Recettes"] : cachet de la nuit majeur
- Je n'en demande pas tant.
- Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi.
- Nous... reviendrons.
- Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Étourdissement si vous frappez l'ennemi par-derrière, par le côté ou s'il est rebelle.
- Bagarre[s] costumée[s] gagnée[s] : %num1% / %num2%
- Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi.
- Met fin à votre transformation actuelle.
- Chemin[s] terminé[s] : %num1%/4
- Chargé en énergie.
- Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts.
- Jambières légères de Séraphin de Vertflin
- Vous tirez à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé.
- Tire une flèche empoisonnée sur l'ennemi.
- Confère Vigueur.
- Vous sonnez l'appel de la nature qui confère Fureur, Puissance et Rapidité à vos alliés et vous-même.
- Vous ressuscitez votre familier sur votre position pour vous ranimer.
- Léchage de plaies
- Tir réflexe
- Férocité augmentée.
- Éclat[pl:"Éclats"] de glace
- "Friandise ou bêtise !" – L'enfant qui sommeille en vous
- [F]Secunda la Gardienne
- Vous sautez sur un ennemi.
- Boîte[pl:"Boîtes"] de pièces d'armure en écailles renforcée saccageuse
- Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité.