Textes du jeu
903 172 entrées
- Vous glissez vers l'avant et dévastez la zone, laissant derrière vous un sillon de feu qui inflige Brûlure à vos ennemis.
- Prêts !
- Vous chargez l'air pour électrocuter les ennemis autour de vous après quelques instants. Inflige Faiblesse aux ennemis et vous confère Fureur pour chaque ennemi touché.
- Convergence
- Piège l'ennemi dans une bulle d'air qui l'entraîne vers la surface.
- Inflige Immobilisation aux adversaires
- Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
- Cage électrique
- Vous libérez une poche d'air lente et explosive. Lorsqu'elle explose, vous êtes téléporté[f:"téléportée"] à cet emplacement.
- Poche d'air
- Récupérer les %num2% pièces requises pour assembler les garde-épaules luminescents.
- Vide
- Amélioration Explosion fumigène
- L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. Les ennemis utilisant une capacité sont victimes de Stupeur.
- Flore de Vahid
- Lance trois éclairs devant vous.
- [F]Bouche de Zhaïtan
- Vous lancez trois lames de pierre sur votre ennemi.
- Marteau spectral orrien
- Un cône de gravats s'abat sur les ennemis et leur inflige Saignement.
- Très bien. Poursuivez, soldat.
- Une ancre de roche est chevillée à l'ennemi, qui alors se noie.
- Le canon est à vous, Commandant[f:"Commandante"]. Allez-y !
- Trouble l'eau afin d'aveugler votre cible et les ennemis à proximité.
- Eau trouble
- Vous déchaînez une puissante force magnétique qui renvoie les projectiles sur sa trajectoire, infligeant Infirmité aux ennemis qu'elle touche.
- Je m'en vais.
- Remporter le dernier combat en empêchant les soigneurs ascaloniens de lancer des améliorations.
- Familier élémentaire
- Bonjour.
- Pièces obtenues : %num1%/%num2%
- Glyphe des élémentaires
- Chair d'obsidienne
- Tournez le canon vers la droite
- Ça me va.
- Vous invoquez un cyclone sur la zone ciblée, qui aveugle et gèle les ennemis pris dans la zone ciblée.
- Maelström
- On enverra des renforts, Commandant[f:"Commandante"]. Après vous.
- Guilde des voleurs
- [F]Anessa
- Avant de partir, que pouvez-vous me dire sur Jormag et les Fils de Svanir ?
- Voilà comment on botte le train de l'ennemi. Beau travail, Commandant[f:"Commandante"].
- Bottes de ralliement
- Un bouclier ardent vous enveloppe et inflige Brûlure aux ennemis. Il gagne en puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant).
- Vous vous enveloppez dans un bouclier ardent qui inflige Brûlure aux ennemis et vous confère Puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant).
- Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé.
- Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure.
- Feu !
- Crée un geyser qui soigne les alliés à proximité.
- Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées.