Spieltexte
902.882 Einträge
- Gleitet vorwärts und ruft im Zielgebiet Explosionen hervor und hinterlasst eine Spur aus Feuer, die Gegnern Brennen zufügt.
- Standhalten!
- Ladet die Luft auf und schockt nach einer kurzen Verzögerung Gegner um Euch herum. Verursacht bei Gegnern Schwäche und erhaltet für jeden getroffenen Gegner Wut.
- Konvergenz
- Fangt Euren Gegner in einer Luftblase ein und schickt ihn an die Oberfläche.
- Immobilisiert Gegner
- Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren.
- Blitzkäfig
- Gebt ein sich langsam fortbewegendes explosives Luftloch frei. Wenn es detoniert, teleportiert Ihr Euch zu dieser Position.
- Luftloch
- Sammelt die %num2% benötigten Teile zum Anfertigen der Lumineszierenden Schulterschützer.
- Vakuum
- Detonationsverstärkung Rauchschuss
- Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Gegner, die derzeit eine Fähigkeit nutzen, werden benommen gemacht.
- Vahids Flora
- Feuert drei Lichtblitze in einem Bogen vor Euch ab.
- [M]Mund des Zhaitan
- Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner.
- Orrianischer Spektralhammer
- Lasst einen Kegel von Kieseln niedergehen, um Euren Gegnern Blutung zuzufügen.
- Sehr gut. Weiter, Soldat[f:"Soldatin"].
- Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt.
- Die Kanone gehört ganz Euch, Kommandeur. Los!
- Trübt das Wasser, um Euer Ziel und Gegner in der Nähe erblinden zu lassen.
- Trübes Wasser
- Schickt eine große magnetische Kraft los, die unterwegs Projektile reflektiert, wobei sie Gegner verkrüppelt, die sie berühren.
- Ich bin weg.
- Schließt die letzte Begegnung ab und haltet die ascalonischen Heilkundigen davon ab, Verstärkungen zu wirken.
- Elementar-Gefährte
- Hallo.
- Verdiente Münzen: %num1%/%num2%
- Glyphe der Elementare
- Obsidianfleisch
- Die Kanone nach rechts drehen
- Soll mir recht sein.
- Lässt einen Mahlstrom auf den Zielbereich niedergehen, der die Gegner erblinden und erfrieren lässt.
- Mahlstrom
- Wir unterstützen Euch, Kommandeur. Geht voran.
- Diebesgilde
- Anessa
- Was könnt Ihr mir über Jormag und die Söhne Svanirs erzählen, bevor ich gehe?
- Genau so bringt man die Schlacht zum Feind. Gute Arbeit, Kommandeur.
- Versammlungs-Stiefel
- In einen feurigen Schild gehüllt, der Gegner verbrennt; gewährt jedes Mal Macht, wenn Ihr getroffen werdet (1 Sekunde Erholzeit pro Angreifer).
- Hüllt Euch in einen feurigen Schild, der Gegner verbrennt und Euch jedes Mal Macht gewährt, wenn Ihr getroffen werdet (Erholzeit von 1 Sekunde pro Angreifer).
- Fügt Gegnern am Zielort Brennen zu.
- Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht.
- Angriff!
- Erschafft einen Geysir, der Verbündete in der Nähe heilt.
- In der Nähe befindliche Verbündete und Ihr selbst erhalten Eile und werden von Verkrüppelung, Immobilisierung und Kühle befreit.