Textes du jeu
903 172 entrées
- Vitesse du vent
- Je suis toujours là pour vous aider.
- Assurez-vous seulement qu'il soit prêt.
- Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
- Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
- Les forces du Pacte présentes au camp de la Crête de neige attendent des renforts pour attaquer les portes de la Garnison de Vorgas.
- Terminer une manche du Roi Dément a dit !
- Une rafale de vent vous confère Rapidité et projette les ennemis alentour.
- Lance une lame vaporeuse qui inflige Vulnérabilité avant de revenir vers vous.
- Empale vos ennemis sur un pieu de pierre géant.
- Petits vaincus : %num1% / %num2%
- Un séisme se déchaîne sur votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs.
- Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent.
- Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi.
- Décoche 3 éclats de glace sur l'ennemi.
- Allez, Commandant[f:"Commandante"] ! Coulez ce rafiot !
- Voilà qui devrait leur clouer le bec pour un moment.
- Terminé.
- Vous créez une tempête de poussière qui inflige Infirmité aux ennemis victimes de Saignement. La première frappe de la tempête inflige Aveuglement aux ennemis.
- Diable de poussière
- Quel jour glorieux ce sera alors. Et les Fils ?
- Jormag est l'un des dragons ancestraux, le Dragon des glaces. A son avènement, il a chassé notre peuple de son foyer dans les Cimefroides. Knut Ours Blanc nous a conduits ici en promettant qu'un jour, nous reviendrions reprendre nos terres.
- J'ai déjà vu ce code. Je m'en souviendrai.
- Comme tout nid de skelk, il s'agit là d'un immonde imbroglio de boue, de branchages, de plumes et de poils. Il a toutefois un aspect étrangement difforme, comme s'il avait été construit par-dessus quelque chose d'inhabituel.
- Vous avancez et frappez les ennemis sur votre passage.
- Tornade ardente
- [PF]Jambières légères de facture séraphine
- Rapprochez-vous de l'ennemi grâce à une force magnétique.
- D'abord les Hautes Légions, puis les Veilleurs et maintenant, le Pacte ? Vous êtes une sorte de super soldat ou vous cherchez à dominer le monde entier ?
- Distance de projection de l'ennemi
- Distance d'auto-repoussement
- Provoque une explosion si puissante qu'elle projette votre ennemi et vous fait tomber à la renverse en guérissant Infirmité, Givre et Immobilisation.
- Je m'efforce simplement de gagner cette guerre, soldat. À vos rangs !
- Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de Guérison.
- Laisse tomber un paquet de pansements qui procure une simple guérison.
- Distribution de pansements
- Vous confère une décharge d'adrénaline ; vous bénéficiez de Fureur et Rapidité.
- Tir de stimulants
- Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades.
- Kit grenades
- J'aperçois notre cible, chef. Laissons Galina l'attaquer de front. Quant à moi, je le contournerai pour le prendre par surprise.
- Bien. Nous formons une équipe. Battez-vous comme un seul homme !
- Il paraît que le tavernier hylek utilise des cristaux de Zéphyrites pour obtenir les bulles.
- J'entends d'ici gargouiller l'estomac de Zhaïtan. Ravi d'avoir travaillé avec vous, Commandant[f:"Commandante"]. Je me tiendrai à votre disposition à l'avenir.
- Je m'en sors plutôt bien, Commandant[f:"Commandante"]. J'ai fait un pari avec Galina pour savoir qui aura le meilleur tableau de chasse et je ne perds jamais !
- Quand on travaille dur, on est suffisamment récompensé.
- Ne vous laissez pas distraire par ma présence.
- Vraiment ? De la magie zéphyrite ? Mais ça change tout, alors. Allez, à la vôtre !
- Nombre de grenades
- Vous lancez plusieurs grenades à la fois.