Textes du jeu
903 172 entrées
- Un jet à vapeur vous propulse à la surface, infligeant Aveuglement et Brûlure aux ennemis.
- Conduit à vapeur
- Faites exploser votre globe de glace pour blesser vos ennemis.
- Voilà une excellente raison d'agir.
- Vous faites exploser votre mur de glace pour blesser et givrer vos ennemis.
- Merci. Je dois d'abord faire quelques préparatifs. Quand vous serez prêt[f:"prête"], adressez-vous au capitaine Antje au dock des sous-marins de Fort Trinité. Je vous y rejoindrai.
- Lance des sorts de terre.
- Affinité avec la terre
- Lance des sorts de feu.
- Affinité avec le feu
- Lance des sorts d'eau.
- Affinité avec l'eau
- Mobilité temporaire.
- Événement terminé : %num1%/%num2%
- Le bouclier magnétique frappe votre ennemi.
- Heurt du bouclier
- Invulnérable aux attaques.
- Fortification
- Un champ magnétique vous nimbe d'un rempart infranchissable.
- Fortification
- C'est une mixture plutôt insolite, n'est-ce pas ? Mais plus j'en bois, plus je l'apprécie !
- Conjuration du marteau foudroyant
- Bondissez sur la cible pour lui infliger des dégâts électriques.
- Après, c'est moi qui m'en occupe.
- Camarade.
- Vous visez une larve de ver.
- Stockage de feu
- Stockage d'eau
- Stockage d'air
- Stockage de terre
- Glyphe. Vous réservez la puissance élémentaire à votre disposition pour un usage ultérieur.
- Glyphe de stockage élémentaire
- Glyphe. Vous déchaînez la puissance du feu emmagasinée pour infliger Brûlure à votre ennemi.
- Glyphe. Vous déchaînez la puissance de l'eau emmagasinée pour infliger Givre à votre ennemi.
- Glyphe. Vous déchaînez la puissance de l'air emmagasinée pour infliger Aveuglement à votre ennemi.
- Glyphe. Vous déchaînez la puissance de la terre emmagasinée pour infliger Infirmité à votre ennemi.
- Écho des arcanes
- Temps de recharge du glyphe de puissance élémentaire
- Vos sorts de feu, d'eau, d'air et de terre sont susceptibles d'infliger respectivement Brûlure, Givre, Faiblesse et Infirmité.
- Glyphe de puissance élémentaire
- Retournez dans la boîte !
- Il nous reste tant à faire.
- Sortilège. Une armure de terre vous protège et vous apporte Protection et Stabilité. Vous obtenez ensuite une barrière pour chaque avantage unique en votre possession.
- [F]Assistante de l'Enqueste
- Coup dévastateur
- Que puis-je faire pour vous ?
- Armes chitineuses
- Récupérer le premier noyau d'énergie dans l'épave de l'aéronef.
- Embrase la cible et les ennemis voisins.
- Explosion de flammes