Textes du jeu
903 172 entrées
- Trouver les érudits du Prieuré de Durmand.
- Vaincre le cadavre animé de Hurlor l'Audacieux.
- Parler à Amanda, Porteuse de lumière de l'Ordre des Soupirs.
- Détruire le cristal du dragon.
- Vaincre la nécromante Rissa.
- Un ordre est un ordre
- Choisir à quel ordre vous rallier.
- Recherche et destruction
- Heaume métallique de Griffesang
- Jambières lourdes de Bronson
- Garde-épaules lourds de Johan
- [M]Geitt
- J'ai aidé Yahala et le Prieuré de Durmand à localiser et détruire le cristal du dragon. Nous avons également vaincu la nécromante Rissa et la monstruosité morte-vivante en laquelle elle avait transformé feu mon camarade de troupe Hurlor l'Audacieux. Yahala m'a informé[f:"informée"] que mon nouveau mentor du Prieuré m'attendait à l'Arche du Lion. J'ai accepté de m'y rendre pour commencer ma formation de novice du Prieuré.
- Retrouver Yahala près des Mares de Lawen.
- Vaincre la nécromante Rissa.
- Détruire le cristal du dragon.
- Murmures de vengeance
- Foo ! Quaggan est dans le pétrin !
- Il y a quelqu'un ?
- J'ai aidé Korukhan et l'Ordre des Soupirs à localiser et détruire le cristal du dragon. Nous avons également vaincu la nécromante Rissa et la monstruosité morte-vivante en laquelle elle avait transformé feu mon camarade de troupe Hurlor l'Audacieux. Korukhan m'a informé[f:"informée"] que mon nouveau mentor de l'Ordre des Soupirs m'attendait à l'Arche du Lion. J'ai accepté de m'y rendre pour commencer ma formation d'initié[f:"initiée"] des Soupirs.
- Retrouver Korukhan aux Mares de Lawen.
- Parler à Korukhan.
- Localiser les forces des Veilleurs.
- Vaincre le cadavre animé de Hurlor l'Audacieux.
- Localiser l'équipe du Prieuré de Durmand.
- Parler à l'érudit du Prieuré de Durmand.
- Trouver le cristal du dragon.
- Vaincre la nécromante Rissa.
- Détruire le cristal du dragon.
- Découvrez ce que le fabricant de papier sait à propos du parchemin.
- Cin Fursarai était loin d'être commode, mais j'ai fini par obtenir le nom de l'homme qui a acheté ce poste insolite : le ministre Julius Zamon.
- Chercher Cin Fursarai au comptoir.
- Informer le capitaine Thackeray que le ministre Zamon est de connivence avec les bandits.
- J'ai fait mon rapport au capitaine Thackeray, qui n'attend qu'une chose : trouver des preuves irréfutables de la trahison du ministre Zamon pour pouvoir l'inculper. Logan m'a demandé d'aider à faire avancer l'enquête. Je dois décider s'il est préférable de fouiller le domicile de Zamon ou d'interroger les personnes qui le connaissent. Nous n'avons pas le temps de faire les deux.
- Parler avec Logan Thackeray dans son bureau du Promontoire divin.
- Trouver davantage de preuves reliant Zamon aux bandits.
- Le capitaine Thackeray et moi avons passé la maison de Zamon au peigne fin. Nous avons trouvé des preuves suffisantes pour l'inculper, notamment le calice de la reine Salma, le plan des propriétés pillées ainsi qu'une lettre intéressante de Dame Madeline, la sœur de Zamon, qui fait allusion à ses activités suspectes. Zamon rentrant de la fête au moment où nous partions, Thackeray en a profité pour lui signifier son jugement. Nos accusations devenaient ainsi publiques et officielles.
- Trouver la propriété de Zamon.
- Récupérer la preuve et quitter la demeure du ministre Zamon.
- La fête du ministre
- Récupérer des informations au sujet du ministre Zamon pendant la fête.
- J'ai trouvé suffisamment de personnes pour témoigner contre Zamon et monter un dossier crédible. Le seigneur Faren a repéré le ministre Zamon qui sortait d'une forêt contrôlée par les bandits. Quant au garde Reth, il a mentionné que la Garde du Ministère était souvent envoyée à l'exact opposé de l'endroit où une attaque de bandits s'apprêtait à avoir lieu.
- Retrouver la comtesse Anise dans le quartier de Rurikton, au Promontoire divin.
- Parler de Zamon aux invités du Ministre Wi.
- Parler à la comtesse Anise.
- Fouiller la ferme à la recherche des personnes kidnappées.
- Quand Faren et moi avons pénétré le repaire des bandits, l'effet de surprise jouait en notre faveur. Nous avons trouvé des prisonniers dans des cellules et les avons libérés. Un des prisonniers avait réussi à voler d'importants documents à un bandit, dont une lettre indiquant les futures attaques prévues. Il faut à tout prix prévenir le capitaine Thackeray.
- Trouver les prisonniers.
- Libérez les prisonniers.
- Vaincre les bandits à vos trousses et escorter les prisonniers jusqu'en lieu sûr.