Spieltexte
902.882 Einträge
- Findet die Gelehrten der Abtei Durmand.
- Besiegt den untoten Jaul den Dreisten.
- Sprecht mit Lichtbringerin Amanda vom Orden der Gerüchte.
- Zerstört den Drachenkristall.
- Besiegt Nekromantin Rissa.
- Auf Befehl
- Wählt den Orden, dem Ihr beitreten wollt.
- Untersuchen und zerstören
- [M]Blutklaue-Metall-Helm
- [N]Schweres Bronson-Beinkleid
- Schwerer Johan-Schulterschützer
- [M]Geitt
- Ich half Yahala und der Abtei Durmand dabei, den Drachenkristall zu finden und zu vernichten. Wir haben auch die Nekromantin Rissa und die untote Monstrosität besiegt, zu der sie meinen toten Truppkameraden Jaul den Dreisten gemacht hatte. Yahala sagte mir, dass mein neuer Abtei-Mentor in Löwenstein auf mich warten würde, und ich erklärte mich einverstanden, mich zu meinem Ausbildungsbeginn als Abtei-Novize zu melden.
- Trefft Euch bei den Lawenteichen mit Yahala.
- Besiegt Nekromantin Rissa.
- Zerstört den Drachenkristall.
- Rachegeflüster
- Fuu! Quaggan hat Ärger!
- Ist da jemand?
- Ich half Korukhan und dem Orden der Gerüchte dabei, den Drachenkristall zu finden und zu vernichten. Wir haben auch die Nekromantin Rissa und die untote Monstrosität besiegt, zu der sie meinen toten Truppkameraden Jaul den Dreisten gemacht hatte. Korukhan sagte mir, dass mein neuer Mentor des Ordens der Gerüchte in Löwenstein auf mich warten würde, und ich erklärte mich einverstanden, mich zu meinem Ausbildungsbeginn als Gerüchte-Novize zu melden.
- Trefft Euch bei den Lawenteichen mit Korukhan.
- Sprecht mit Korukhan.
- Findet die Streitkräfte der Wachsamen.
- Besiegt den untoten Jaul den Dreisten.
- Findet das Team von der Abtei Durmand.
- Sprecht mit dem Gelehrten der Abtei Durmand.
- Findet den Drachenkristall.
- Besiegt Nekromantin Rissa.
- Zerstört den Drachenkristall.
- Findet heraus, was der Papiermacher über das Pergament weiß.
- Cin Fursarai war zäh, aber schließlich erfuhr ich, wer das ungewöhnliche Briefpapier gekauft hatte: Minister Julius Zamon.
- Sucht nach Cin Fursarai im Handelsposten.
- Berichtet Hauptmann Thackeray von Ministers Zamons Beziehungen zu den Banditen.
- Ich berichtete an Hauptmann Thackeray, und er war wild darauf, handfeste Beweise für den Verrat von Minister Zamon zu finden. Logan hat mich gebeten, bei den Nachforschungen zu helfen. Ich muss entscheiden, ob ich Zamons Haus durchsuche oder Personen befrage, die ihn kennen. Für beides haben wir nicht genug Zeit.
- Sprecht mit Logan Thackeray in seiner Dienststube in Götterfels.
- Findet weitere Beweise für Zamons Verbindung mit den Banditen.
- Hauptmann Thackeray und ich durchsuchten Zamons Haus. Wir fanden Beweise: den Kelch Königin Salmas, Grundrisse von geplünderten Anwesen und einen Brief von Zamons Schwester Fürstin Madeline, in dem sie auf seine verdächtigen Aktivitäten anspielt. Als wir aufbrechen wollten, kehrte Zamon von seiner Feier zurück. Thackeray konfrontierte ihn noch vor Ort mit unserer Anklage und machte sie damit offiziell.
- Durchsucht Zamons Anwesen.
- Nehmt die Beweise und verlasst Minister Zamons Haus.
- Eine vornehme Gruppe
- Sammelt beim Fest Informationen über Minister Zamon.
- Ich habe genug Leute gefunden, die gegen Zamon aussagen werden, um eine Anklage hieb- und stichfest zu machen. Fürst Faren beobachtete Minister Zamon dabei, wie er sich aus einem von Banditen kontrollierten Wald davonschlich, und Ministerialwache Reth erwähnte, dass die Ministerialwache auffällig oft von Orten abgezogen wurde, die kurze Zeit später Opfer von Banditenüberfällen wurden.
- Trefft Gräfin Anise im Rurikstadt-Bezirk von Götterfels.
- Sprecht mit Minister Wis Gästen über Zamon.
- Sprecht mit Gräfin Anise.
- Durchsucht das Bauernhaus nach Entführten.
- Als Faren und ich das Versteck der Banditen betraten, hatten wir den Vorteil der Überraschung auf unserer Seite. Wir trafen auf Gefangene in Käfigen und konnten sie befreien. Einer der Gefangenen hatte wichtige Papiere von einem Banditen gestohlen, darunter ein Sendschreiben über zukünftige Angriffe auf die Stadt. Hauptmann Thackeray sollte davon erfahren.
- Findet die Gefangenen.
- Befreit die Gefangenen.
- Besiegt die Banditen, die die Gefangenen verfolgen, und bringt die Gefangenen in Sicherheit.