Textes du jeu
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- Les Kodans feraient de bons alliés. Beau travail !
- Les Kodans sont résolus à détruire Zhaïtan et sa corruption, mais ils ont du mal à faire confiance aux autres races. Les Sylvaris sont le seul peuple qui trouve grâce à leurs yeux.
- Alors envoyez-leur des Sylvaris.
- Je serais heureux[f:"heureuse"] de vous aider, si vous avez besoin de moi.
- J'aimerais écouter l'inécoutable.
- Je prendrai ce que je peux. À la prochaine.
- Impossible. Au sein de l'Ordre, la violence n'engendre pas la connaissance. Ce que nous ne partageons pas de plein gré, nous l'emportons dans la tombe.
- Vous me faites perdre mon temps.
- Alors exprimons l'inexprimable. Il y a longtemps, le Détroit des gorges glacées regorgeait de villes naines, mais depuis leurs ruines ont gelé.
- Et l'Ordre veut les trouver. Vous avez réussi ?
- C'est trop bête. À la prochaine.
- Pas encore, mais nous n'en sommes pas loin. Il existe un site au nord d'ici, au milieu des bancs de glace, qui semble prometteur. Mais nous n'avons pas encore trouvé d'entrée.
- J'irai peut-être jeter un œil.
- J'explore juste les environs.
- Le Pacte envisage une alliance avec les Kodans, et il se trouve que cet endroit est proche de leurs sanctuaires. En tant que diplomate de ce camp, j'ai trouvé le lieu idéal.
- Comment êtes-vous devenu diplomate ?
- J'ai obtenu le poste après un incident survenu entre le dernier diplomate et les Kodans. Apparemment, les Kodans n'apprécient guère l'agressivité charr. Elle perturbe leur "équilibre".
- Je suis sûr[f:"sûre"] que vous avez mis les choses en ordre. À la prochaine.
- Vous devez voir les attaquants arriver à plus d'une lieue de distance.
- Qu'est-ce donc que j'aperçois au nord-ouest ?
- Ça m'a l'air d'être un endroit agréable pour se détendre. À la prochaine.
- Eh bien, je le trouve à mon goût. Mais ce poste a plutôt une vocation pratique. J'utilise ce fort pour surveiller mes camarades et les prévenir de l'arrivée d'un danger.
- Ça paraît ennuyeux.
- En effet. Bon, les ennemis les plus intelligents avancent sous le couvert d'un épais brouillard ou d'une tempête de neige. Mais je repère la plupart des choses qui s'approchent de notre base.
- C'est la Lumière froide, un navire-refuge kodan. Dans le brouillard, il peut paraître sinistre, mais par une nuit claire, on peut voir la richesse de sa conception.
- Ouah, cette chose est gigantesque !
- C'est une zone très difficile du Détroit. J'espère que vous êtes de taille, car notre petit campement ne vous offrira que peu de protection.
- Que voulez-vous dire ?
- Notre camp subit des attaques récurrentes des Grawls et une armée de Fils de Svanir vit à proximité. Nous sommes peu nombreux et nous faisons ce que nous pouvons pour survivre. Restez sur vos gardes ou partez, voyageur[f:"voyageuse"].
- Où puis-je trouver les Fils de Svanir ?
- Merci pour le tuyau.
- Ils se sont emparés d'une grande citadelle au sud-ouest d'ici. Le Barostède, c'est ainsi qu'ils l'appellent.
- Merci. Je vais peut-être aller jeter un coup d'œil.
- Que l'Ourse soit louée, un visiteur ! Avez-vous une question ou est-ce la chaleur de mon feu qui vous a attiré[f:"attirée"] jusqu'ici ?
- Un peu des deux. De quand date ce camp ?
- Je sonde l'insondable.
- Je ne fais qu'explorer les environs. À la prochaine.
- Nous vivons ici depuis peu de temps, mais ce camp remonte au temps des Nains. À l'époque, il était situé sur un chemin d'évasion pour les Ascaloniens qui fuyaient leur patrie.
- Je vois. Et où puis-je apprendre l'inapprenable ?
- Impressionnant. Merci du renseignement.
- Je connais une ou deux choses sur l'inconnu. D'après une rumeur, un trésor nain a été découvert dans le Treillis trionique, mais personne n'a réussi à s'approcher suffisamment près pour le confirmer.
- Je vais m'en occuper. Merci.
- Outre les trolls des neiges qui rôdent dans les environs, le Treillis est un labyrinthe naturel. La plupart de ceux qui s'y aventurent ne ressortent jamais.
- Je vois. Dites, à quand remonte la Courbe du Yak ?
- Peut-être aurai-je plus de chance.
- Qu'est-ce qui vous amène à la Courbe du Yak, étranger[f:"étrangère"] ? Notre campement n'est ni grand, ni sûr.
- S'il est si dangereux, pourquoi restez-vous ici ?
- Je ne fais que passer. Au revoir.
- Parce que nous sommes trop obstinés pour partir. La Courbe du Yak est censée être un comptoir, mais tant que la Moraine de Rime ne sera pas sûre pour les voyageurs, nous n'aurons pas de route commerciale.
- Je vois. Et pourquoi ce n'est pas sûr par ici ?