Textes du jeu
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- Sécuriser les archives en éliminant les agents de l'Enqueste.
- Eteindre les flammes.
- Le couteau dans la plaie
- Interroger le bras droit de Kudu, Plunka, au Complexe interne de l'Enqueste.
- Plunka nous a roulés ! Elle a tenté de nous enfermer dans une cellule, mais nous sommes parvenus à nous évader grâce à un Sylvari nommé Peredur. Peredur nous a appris que Kudu possédait un nouveau laboratoire et qu'il comptait tester son modificateur de climat sous peu.
- Retrouver Zojja dans le complexe interne.
- Interroger Plunka.
- Examiner le corps.
- S'évader de la prison.
- Vaincre Plunka et ses golems.
- Parler avec Zojja et décider de votre prochaine action.
- En roue libre
- Passer la zone d'expérimentation de Kudu au peigne fin pour trouver un indice sur son invention.
- Retrouver Zojja à Mrot Baru.
- Vaincre Kudu.
- Détruire le générateur météo.
- Inondation éclair
- Désactiver le contrôleur de climat de Kudu avant qu'il ne détruise Rata Sum.
- "Pourquoi je n'ai pas tenté de vous soutirer votre équipement ? J'en ai déjà plus qu'il m'en faut, voilà pourquoi."
– Amirale Clarinda Demard - Défendre Zojja pendant qu'elle neutralise la machine de Kudu.
- Mauvais temps
- Pénétrer dans le laboratoire de Kudu et lui demander de s'expliquer au sujet du modificateur de climat.
- Nous avons investi le laboratoire de Kudu, mais celui-ci est parvenu à s'échapper. Quand bien même, nous avons découvert que la machine de Kudu était incroyablement dangereuse. Elle pourrait altérer le climat de Rata Sum de manière irréversible. Je dois alerter le Conseil des arcanes !
- Retrouver Zojja et Peredur à la Base invariante.
- Pénétrer dans la base de l'Enqueste et trouver Kudu.
- Vaincre Kudu et ses sbires de l'Enqueste.
- Une nouvelle théorie audacieuse
- Evaluer la validité de la nouvelle théorie du professeur Gorr.
- J'ai assisté à une conférence scientifique avec Zojja et des émissaires venus des trois Ordres de Tyrie. Le professeur Gorr a présenté sa théorie selon laquelle les dragons ancestraux consument la magie. Son exposé a été très mal accueilli. Gorr est parti chercher ses notes afin de convaincre son auditoire, mais il n'est jamais revenu. Selon l'Œil des arcanes, Gorr serait mort soudainement, explication fort commode certes, mais peu convaincante. Je vais mener ma propre enquête sur la disparition de Gorr.
- Rejoindre Zojja à Rata Sum.
- Écouter la présentation du professeur Gorr.
- Écouter les autres intervenants en attendant le retour de Gorr.
- Elaborer un plan pour s'assurer que Gorr est vraiment mort.
- Falsification autorisée
- Falsifier les documents nécessaires pour accéder au laboratoire de Gorr.
- J'ai rejoint l'agent Batanga pour infiltrer le bureau du conseiller Flax. Nous avons déjoué la vigilance de Filka, son chef de coterie, et obtenu le matériel nécessaire à la falsification d'une autorisation indispensable pour accéder au laboratoire du professeur Gorr. Une fois les faux documents en notre possession, nous nous sommes dirigés vers le laboratoire en quête d'indices sur la disparition du savant.
- Rejoindre l'agent Batanga au laboratoire du conseiller Flax.
- Acquérir une tenue de laborantin pour vous déguiser.
- Accéder au bureau personnel du conseiller Flax.
- Saboter les consoles.
- Entrer dans le bureau de Flax et falsifier les documents.
- [null]
- Entrer dans le laboratoire de Gorr pour découvrir ce qui lui est arrivé.
- Présenter vos documents falsifiés au garde de la porte.
- Examiner le cadavre dans le sac mortuaire.
- Environnement périlleux
- Fouiller le laboratoire de Gorr en quête d'indices liés à sa mort.
- J'ai rejoint l'érudite Krasso du Prieuré de Durmand dans sa mission d'infiltration au sein du laboratoire du professeur Gorr. Nous avons dupé les sentinelles à l'aide de documents falsifiés et découvert un sac mortuaire, mais le corps qu'il renfermait n'était pas celui de Gorr. Le professeur est peut-être encore en vie quelque part ; aussi avons-nous décidé de partager nos découvertes avec Zojja et les autres émissaires de l'ordre.
- Rejoindre l'érudite Krasso au laboratoire de Gorr.
- Duper les sentinelles de l'Œil des arcanes.