Textos del juego
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- Protege los archivos eliminando a los agentes de la Inquisa.
- Apaga los fuegos.
- Sal en la herida
- Interroga a la lacaya de Kudu, Plunka, en el complejo interior de la Inquisa.
- ¡Plunka nos ha engañado! Intentó encerrarnos en una celda, pero escapamos gracias a la ayuda de un sylvari llamado Peredur. Peredur dijo que Kudu tiene un laboratorio nuevo y que está planeando probar su dispositivo meteorológico muy pronto.
- Reúnete con Zojja en el complejo interior.
- Interroga a Plunka.
- Examina el cuerpo.
- Encuentra la manera de salir de la cárcel.
- Derrota a Plunka y a sus gólems.
- Habla con Zojja y planead vuestra siguiente iniciativa.
- Rienda suelta
- Busca una pista sobre el dispositivo de Kudu en su campo de pruebas.
- Reúnete con Zojja en Mrot Baru.
- Derrota a Kudu.
- Destruye los generadores de tiempo.
- Riada
- Detén la máquina del tiempo de Kudu antes de que destruya Rata Sum.
- "¿Que por qué no intenté quitarte tu equipo? Porque yo tengo de sobra".–Almirante Clarinda Demard
- Defiende a Zojja mientras desactiva la máquina de Kudu.
- Mala previsión
- Invade el laboratorio de Kudu e interrógale sobre el dispositivo de control del tiempo.
- Invadimos el laboratorio de Kudu, pero conseguimos escapar. Pese a todo, descubrimos que el dispositivo de Kudu es extremadamente peligroso; podría alterar permanentemente el tiempo en Rata Sum. ¡Tengo que avisar al Consejo Arcano!
- Reúnete con Zojja y Peredur en la Base Constante.
- Invade la base de la Inquisa y encuentra a Kudu.
- Derrota a Kudu y a sus matones de la Inquisa.
- Una teoría nueva y atrevida
- Evalúa la validez de la nueva teoría del profesor Gorr.
- Asistí a una conferencia teórica avanzada con Zojja y con representantes de las tres órdenes de Tyria. El profesor Gorr presentó su teoría de que los dragones ancianos consumen magia, teoría que fue recibida con hostilidad. Gorr se marchó para recopilar las notas de su investigación e intentar convencer a los asistentes, pero no volvió. El Ojo Arcano dijo que Gorr había muerto de forma repentina y conveniente antes de regresar, pero esa noticia no nos convenció. Voy a investigar personalmente la desaparición de Gorr.
- Reúnete con Zojja en Rata Sum.
- Escucha la presentación del profesor Gorr.
- Escucha a los otros ponentes hasta que Gorr regrese.
- Diseñad un plan para verificar la muerte de Gorr.
- Falsificación de permisos
- Falsifica el papeleo necesario para acceder al laboratorio de Gorr.
- Me uní a la agente Batanga para infiltrarnos en la oficina del concejal Flax. Fuimos más inteligentes que el jefe de su sociedad, Filka, y conseguimos los materiales necesarios para falsificar el permiso necesario para acceder al laboratorio del profesor Gorr. Con nuestra documentación falsa en mano, nos dirigimos al laboratorio de Gorr para determinar qué había sido del genio desaparecido.
- Reúnete con la agente Batanga en el laboratorio del concejal Flax.
- Consigue un traje de ayudante de laboratorio para disfrazarte.
- Entra en la oficina privada del concejal Flax.
- Sabotea las consolas.
- Entra en la oficina de Flax y falsifica la documentación.
- [null]
- Entra en el laboratorio de Gorr y descubre qué le pasó.
- Dale la documentación falsificada al guardia de la puerta.
- Inspecciona el cuerpo que hay dentro de la bolsa para cadáveres.
- Entorno peligroso
- Busca pistas sobre la muerte de Gorr en su laboratorio.
- Me uní a la erudita Krasso del Priorato de Durmand para infiltrarnos en el laboratorio del profesor Gorr. Conseguimos superar a los centinelas del Ojo Arcano y encontramos una bolsa para cadáveres, pero el cuerpo que había dentro no era el de Gorr. Ya que el profesor podría estar todavía vivo, decidimos compartir lo que habíamos descubierto con Zojja y los demás representantes de las órdenes.
- Reúnete con la erudita Krasso en el laboratorio de Gorr.
- Supera a los centinelas del Ojo Arcano.