Textes du jeu
903 172 entrées
- Vaincre l'Enqueste.
- Parler avec Zojja.
- Maintenance supérieure
- Trouver comment et pourquoi Doxa a fusionné avec le GVI.
- Ma coterie a appelé une experte pour résoudre notre problème de golem : Zojja en personne. L'Enqueste a interrompu nos recherches en essayant de nous tuer et de brûler notre labo, mais nous nous sommes occupés d'eux comme s'ils étaient de simples débutants. Comme l'Enqueste a l'air tellement intéressée par nos recherches, nous avons décidé d'infiltrer leur propre laboratoire. Peut-être y trouverons-nous quelque chose pour nous aider à extraire Doxa du GVI ?
- Parler à Zojja au laboratoire d'Optique d'Incomp.
- Activer le système de test.
- Détruire les golems piratés.
- Détruire STA/B-0, le super golem.
- Les serviteurs du Dragon des glaces sont de pire en pire. L'arme semble les rendre fous.
- Quelle poisse. Mon agent, Drubin, est quelque part dans les parages. Il faut le trouver.
- Gare, Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] ! Il y a des serviteurs de dragon des glaces partout. Abattez-les !
- Un brillant sauvetage
- Libérer Zojja à la Fête foraine.
- Éclat[pl:"Éclats"] de glace
- Infiltrer la Fête foraine.
- Localiser Zojja.
- Détruire le golem incinérateur expérimental de l'Enqueste.
- Retrouver Zojja.
- Optez pour un mode d'action !
- Les bons comptes font les bons amis
- Récupérer le translocalisateur de votre coterie.
- Rejoindre Zojja sur la route près de l'Unité Hydrone.
- Tendre une embuscade à la caravane de l'Enqueste.
- Protégez-vous de l'embuscade de l'Enqueste !
- Retrouver les autres membres de votre équipe.
- Snaff serait fier
- La coterie et moi-même avons présenté notre participation à la compétition : le Détecteur de Vieilles Ondes Energétiques, ou DVOE Les juges ont été impressionnés – au final – et Zojja en personne a montré son soutien, si bien que nous avons non seulement reçu le prix "Snaff", mais ma coterie m'a élu[f:"élue"] "Savant[f:"Savante"] Snaff". Le DVOE a également détecté quelque chose de très puissant dans les environs, nous nous sommes donc rendus sur les lieux pour voir de quoi il en retournait.
- Retrouver Pokka, le chef de votre coterie.
- Présenter le DVOE de votre coterie au conseiller Flax.
- Utiliser le DVOE pour localiser de puissants objets magiques et les montrer aux juges.
- Vaincre les créatures issues de l'objet.
- Cherchez les objets magiques repérés par le DVOE.
- Zojja a rejoint ma coterie alors que nous remontions les pistes transmises par notre DVOE. Nous avons trouvé l'artefact, qui semblait appartenir à un ensemble plus grand. Nous avons décidé de l'étudier en détail dans notre laboratoire.
- Retrouver votre coterie à l'emplacement indiqué par votre DVOE.
- Trouver la source du signal du DVOE.
- Homicide politique
- Punir Varkk le traître.
- Accéder à la chambre du Conseil des arcanes.
- Vaincre les gardes du corps de Varkk alloués par l'Enqueste.
- Vaincre Varkk.
- Ici, là-bas, partout
- Vaincre Teyo et récupérer le translocalisateur de votre coterie.
- Zojja et moi sommes tombés par surprise sur le râble de l'Enqueste et nous avons exigé la restitution du translocalisateur. Teyo a refusé et a tenté de nous tuer avec l'appareil, mais nous nous sommes montrés plus malins qu'elle. Teyo a été vaincue, mais le translocalisateur a été détruit durant l'affrontement. Malgré tout, j'ai pu revendiquer le titre de Savant[f:"Savante"] Snaff, qu'aucune des personnes dont l'avis importait ne m'a disputé. Zojja a semblé satisfaite des résultats, bien qu'il soit généralement difficile de savoir ce qu'elle pense. Quoi qu'il en soit, il est désormais attesté que je suis le[f:"la"] Savant[f:"Savante"] Snaff, et je suis prêt[f:"prête"] à relever les défis qui m'attendent.
- Retrouver Zojja à la Zone d'amarrage Rana.
- Assister à la démonstration du translocalisateur menée par l'Enqueste.
- Vaincre Teyo.
- Détruire la tourelle de téléportation.
- Cinématique
- Relique à relier