Spieltexte
902.882 Einträge
- Bezwingt die Inquestur.
- Sprecht mit Zojja.
- Hoher Wartungsaufwand
- Findet heraus, wie und warum Doxa mit dem KLUG verschmelzen konnte.
- Meine Kru holte sich die Hilfe einer Golem-Expertin für unser kleines KLUG-Problem, sie holten Zojja höchstselbst. Die Inquestur unterbrach unsere Forschungen, indem sie versuchte, uns umzubringen und unser Labor niederzubrennen, aber wir pflückten sie wie frisches Obst und zerquetschten ihr zartes Fleisch. Aber dann überlegten wir: Wenn die Inquestur so an unserer Arbeit interessiert ist, dann sollten wir vielleicht in ihr Labor einbrechen und dort nach etwas suchen, was uns dabei helfen könnte, Doxa aus dem KLUG herauszubekommen.
- Sprecht mit Zojja im Incomp-Optik-Labor.
- Aktiviert die Testapparatur.
- Legt der Inquestur und ihren gehackten Golems das Handwerk.
- Zerstört den Super-Golem STA/B-0.
- Diese Eisdrachen-Diener sind schlimmer als je zuvor. Die Waffe scheint sie wahnsinnig zu machen.
- Das ist schlecht. Mein Agent Druben ist irgendwo da drin. Wir müssen ihn finden.
- Es gibt Ärger! Überall sind Eisdrachen-Diener. Mäht sie nieder!
- Eine funkelnde Rettung
- Rettet Zojja aus dem Spukhaus.
- Eisscherbe
- Brecht in das Spukhaus ein.
- Findet Zojja.
- Zerstört den experimentellen Verbrennungs-Golem der Inquestur.
- Trefft Zojja wieder.
- Entscheidet Euch für eine Vorgehensweise.
- Die Lorbeeren zurückholen
- Holt den Translokator Eurer Kru zurück.
- Trefft Zojja auf dem Weg nahe der Hydron-Einheit.
- Überfallt die Karawane der Inquestur.
- Stoppt den Gegenangriff der Inquestur.
- Findet die anderen Mitglieder Eures Teams.
- Snaff wäre stolz
- Meine Kru und ich präsentierten unseren Wettbewerbsbeitrag für den Snaff-Preis: den Sehr-Alte-Energie-Detektor, SAED. Die Richter waren (schließlich) beeindruckt, und Zojja selbst bot ihre Unterstützung an, so dass wir den Snaff-Preis gewannen und ich auch noch den Titel Snaff-Denker[f:"Denkerin"] von meiner Kru verliehen bekam. Der SOED zeigte zudem etwas überaus Mächtiges in der Nähe an, und wir wollten herausfinden, was unser Detektor aufgespürt hatte.
- Meldet Euch bei unserem Kru-Leiter Pokka.
- Zeigt Ratsmitglied Flax den SAED Eurer Kru.
- Nutzt den SAED, um das mächtige magische Objekt zu orten und den Richtern zu zeigen.
- Besiegt die Kreaturen, die das Objekt hervorbringt.
- Findet das magische Objekt, das der SAED anzeigt.
- Zojja schloss sich meiner Kru an, als wir uns auf die Spur der starken Messungen unseres SAED machten. Wir fanden das Artefakt. Es schien Teil eines größeren Ganzen zu sein. Wir beschlossen, es für weitere Tests mit in unser Labor zu nehmen.
- Trefft Eure Kru an dem Ort, auf den der SAED hinweist.
- Findet die Quelle der SAED-Messungen.
- Politischer Mord
- Bestraft Varkk für seinen Verrat.
- Dringt in die Kammern des Arkanen Rates ein.
- Besiegt Varkks Inquestur-Leibwächter.
- Bezwingt Varkk.
- Da und dort und überall
- Besiegt Teyo und holt den Translokator der Kru zurück.
- Zojja und ich verdarben der Inquestur den Tag und forderten die Herausgabe unseres Translokators. Teyo weigerte sich und versuchte, uns zu töten, aber wir zeigten ihr, wer die wahren Genies sind. Teyo starb, doch der Translokator wurde im Kampf zerstört. Immerhin konnte ich den Titel des[f:"der"] Snaff-Denkers[f:"Denkerin"] einfordern, den mir jeder von Bedeutung zuerkennt. Zojja scheint mit den Ergebnissen zufrieden zu sein, obwohl derlei bei ihr schwer zu sagen ist. Jedenfalls wurde ich als Snaff-Denker[f:"Denkerin"] bestätigt und bin bereit, mich allen kommenden Herausforderungen zu stellen.
- Trefft Zojja am Rana-Anlegestellenkomplex.
- Nehmt an der Demonstration des Translokators der Inquestur teil.
- Besiegt Teyo.
- Zerstört den Teleportations-Geschützturm.
- Video
- Teil-Verhandlungen