Textes du jeu
903 172 entrées
- Vitalité +80 Puissance +160 quand votre santé est inférieure à 50%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Vitalité +100 Puissance +200 quand votre santé est inférieure à 50%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Santé à terre +20%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Santé à terre +30%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Santé à terre +50%% Dégâts à terre +6%% Expérience à chaque ennemi tué +10
- Santé à terre +60%% Dégâts à terre +10%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Santé à terre +80%% Dégâts à terre +14%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Santé à terre +100%% Dégâts à terre +20%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lors d'un coup critique de jour de 24%% Chance d'infliger Givre lors d'un coup critique de nuit 24%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lors d'un coup critique de jour de 28%% Chance d'infliger Givre lors d'un coup critique de nuit 28%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lors d'un coup critique de jour de 36%% Chance d'infliger Givre lors d'un coup critique de nuit 36%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lors d'un coup critique de jour de 40%% Chance d'infliger Givre lors d'un coup critique de nuit 40%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Confère 8%% de chance d'obtenir Pouvoir lors d'un coup critique de jour Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lors d'un critique de 16%%. Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Rapidité lorsque vous tuez un ennemi 20%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Rapidité lorsque vous tuez un ennemi 28%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lorsque vous esquivez de 20%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lorsque vous esquivez de 30%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance de dissiper une altération lorsque vous utilisez une compétence de soins de 20%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance de dissiper une altération lorsque vous utilisez une compétence de soins de 30%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance de dissiper une altération lorsque vous utilisez une compétence de soins de 50%% Guérison +40 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Mais il doit bien y avoir des inconvénients à vivre dans un fort tout en métal ?
- Chance de dissiper une altération lorsque vous utilisez une compétence de soins de 60%% Guérison +50 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Je vous laisse à vos tâches.
- J'aurais préféré crever plutôt que de voir ça... On se bat aux côtés des Charrs, maintenant ? Et après, ça sera quoi ? On s'abiboche avec les Hyleks ? On fait copains avec les Skritts ?
- Des Humains ont déjà réussi à vivre en paix avec certains Hyleks et Skritts.
- Chance de dissiper une altération lorsque vous utilisez une compétence de soins de 80%% Guérison +60 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance de dissiper une altération lorsque vous utilisez une compétence de soins de 100%% (temps de recharge : 10 secondes). Guérison +70 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Argh, le monde part à vau-l'eau, c'est moi qui vous le dis. Ça devient dément.
- Je vous laisse ruminer dans votre coin.
- Qu'est-ce que vous avez d'intéressant ?
- Chance d'obtenir Pouvoir lorsque vous esquivez 50%% Régénération d'endurance +10%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- N'importe quel soldat digne de ce nom qui combat dans l'arène d'Arbi Gardeflamme empoche au moins quelques jetons, obligé. Adressez-vous à moi pour échanger les jetons que vous aurez gagnés. Vous ne trouverez pas de meilleure offre ailleurs.
- Chance d'obtenir Pouvoir lorsque vous esquivez 100%% Régénération d'endurance 40%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Confère Concentration à hauteur de 1%% de votre Précision Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Confère Concentration à hauteur de 2%% de votre Précision Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Confère des Dégâts par altération à hauteur de 1%% de votre Précision Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Confère des Dégâts par altération à hauteur de 2%% de votre Précision Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Que proposez-vous ?
- Dégâts contre les fantômes +10%% Dégâts subis contre les fantômes -10%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Durée de Brûlure +5%% Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Durée de Brûlure +7%% Précision +40 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Durée de Brûlure +15%% Précision +70 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Durée de Brûlure +12%% Précision +60 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Durée de Brûlure +10%% Précision +50 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Arrêter.
- Durée de Givre +7%% Puissance +40 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Durée de Givre +10%% Puissance +50 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Durée de Givre +12%% Puissance +60 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Durée de Givre +15%% Puissance +70 Expérience à chaque ennemi tué +10%%