Spieltexte
902.882 Einträge
- 40 %% Chance, während des Tages bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten 40 %% Chance, während der Nacht bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 8 %% Chance, tagsüber bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 16 %% Chance, tagsüber bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 20 %% Chance, bei Sieg über Gegner Eile zu erhalten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 28 %% Chance, bei Sieg über Gegner Eile zu erhalten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 20 %% Chance, bei Ausweichen Macht zu erhalten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 30 %% Chance, bei Ausweichen Macht zu erhalten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 20 %% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 30 %% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 50 %% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt +40 Heilung +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Aber es muss doch auch Nachteile haben, in einem Fort ganz aus Metall zu leben.
- 60 %% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt +50 Heilung +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Ich lasse Euch wieder an Eure Pflicht.
- Ich wünschte, ich hätte diesen Tag niemals erlebt – Seite an Seite mit den Charr kämpfen! Was kommt als Nächstes? Freundschaft mit den Hylek? Kumpelei mit den Skritt?
- Wisst Ihr, die Menschen kriegen es hin, mit einigen Hylek und Skritt friedlich zusammenzuleben.
- 80 %% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt +60 Heilung +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 100 %% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt (Erholzeit: 10 Sek.) +70 Heilung +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Aahrg, die Welt ist irre geworden, ich sag's Euch. Komplett durchgedreht.
- Ich überlasse Euch Eurer Quengelei.
- Habt Ihr was Interessantes?
- 50 %% Chance, bei Ausweichen Macht zu erhalten +10 %% auf Ausdauerregeneration +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Jeder halbwegs taugliche Soldat, der in Schiri Funkenhüters Kampfgrube steigt, kann einige Marken verdienen. Verkauft Eure Marken an mich. Ich mache Euch ein gutes Angebot.
- 100 %% Chance, bei Ausweichen Macht zu erhalten +40 %% auf Ausdauerregeneration +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet Konzentration entsprechend 1 %% Eurer Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet Konzentration entsprechend 2 %% Eurer Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet Zustandsschaden entsprechend 1 %% Eurer Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet Zustandsschaden entsprechend 2 %% Eurer Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Was habt Ihr anzubieten?
- +10 %% Schaden gg. Geister -10 %% Schaden von Geistern +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +5 %% Brenndauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +7 %% Brenndauer +40 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +15 %% Brenndauer +70 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +12 %% Brenndauer +60 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +10 %% Brenndauer +50 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Halt.
- +7 %% Kühledauer +40 Kraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +10 %% Kühledauer +50 Kraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +12 %% Kühledauer +60 Kraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +15 %% Kühledauer +70 Kraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +5 %% Giftdauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +7 %% Giftdauer +40 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +10 %% Giftdauer +50 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +12 %% Giftdauer +60 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +15 %% Giftdauer +70 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 18 %% Magisches Gespür +40 Kraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 22 %% Magisches Gespür +50 Kraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 26 %% Magisches Gespür +60 Kraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 30 %% Magisches Gespür +70 Kraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 18 %% Magisches Gespür +40 Zustandsschaden +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 22 %% Magisches Gespür +50 Zustandsschaden +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner