Textes du jeu
903 172 entrées
- Parmi les Kodans
- Fastulf, chamane du Loup, pressent qu'une menace pèse sur la Colonie de Krennak. Il s'agit d'une colonie récente, établie en périphérie des terrains de chasse d'Hoelbrak. Fastulf vous a chargés[f:"chargées"], Eir et vous, de démêler le vrai du faux et d'apporter votre aide au besoin.
- Eir Stegalkin fait figure de légende. Bien qu'elle ait pris sa retraite, c'était jadis une grande chasseuse de dragons. Si quelqu'un peut contribuer à combattre les Fils de Svanir, c'est bien elle.
- Varg a gagné l'héritage de votre ancêtre, une ancienne corne... en trichant lors d'un pari. Depuis, il utilise les pouvoirs de la corne pour lever une armée de serviteurs et semer le chaos. Vous, Eir et la Kodan Suivie par la nuit avez fait le serment de retrouver Varg avant qu'il ne cause plus de dégâts.
- Les ténèbres de Drakentelt
- Jusque là vous dormiez. Plongé[f:"plongée"] dans un Rêve. Admirant la beauté du monde, mais à une certaine distance seulement. Mais quelque chose vous a secoué[f:"secouée"] dans votre Rêve. Une voix vous appelle, une voix à la fois familière et pourtant inconnue.
- Face au cauchemar
- L'héritage de votre famille est de nouveau en votre possession, mais les Fils de Svanir l'ont corrompu. Même si cela signifie la perte définitive de cet héritage, vous vous êtes allié[f:"alliée"] au Kodan afin de détruire la corne avant que sa corruption ne menace à nouveau la Tyrie.
- Préservation d'équilibre
- Vous avez choisi de préserver la corne de Romke, le dernier héritage de votre ancêtre. Avec Eir, vous avez laissé le Kodan retourner à Hoelbrak, où le cor sera exposé dans la Grand-loge afin que les générations futures de Norns puissent l'admirer.
- La fin et les moyens
- ((29216))
- Technologie draguerre
- Technologie draguerre
- Erudit souterrain
- Assaut draguerre
- La cachette draguerre
- ((29222))
- À la recherche des ennuis
- Sabotage
- Une bonne défense
- Décodage
- ((29227))
- Protéger le Prieuré
- Arme expérimentale d'Asura
- Armements
- Assaut sur la colline
- Guerre silencieuse
- Décapitation
- Les Charrs ont conquis Ascalon, mais les fantômes des humains qui y ont vécu et péri n'ont pas lâché les armes. La Citadelle noire s'efforce d'éliminer les fantômes une bonne fois pour toutes, mais les esprits ascaloniens s'en prennent sans relâche aux Charrs.
- Furie des morts
- La Légion de la Flamme est insidieuse, et sa magie puissante ; mais elle a plié face aux pouvoirs conjugués des Cendres, du Sang et du Fer. Mais si ces trois légions persistent à se quereller, combien de temps encore survivra leur alliance ?
- Mergath Issuygne, chamane de la Légion de la Flamme, a élaboré un puissant rituel pour éliminer les officiers les plus haut gradés de la Citadelle. Interposez-vous.
- Des tribuns en effigie
- Bonus de points pour rang maximal
- [M]Poisson stigmatisé
- Dans la Citadelle noire, les criminels déclarés coupables paient leurs crimes de la mort ou d'un dur labeur. Les condamnés à mort sont exécutés publiquement au Fléau.
- Bonjour à vous, Explorateur[f:"Exploratrice"]. Nous sommes arrivés ! Devons-nous lancer l'opération ?
- Les ordres de la Tyrie – les Veilleurs, le Prieuré de Durmand et l'Ordres des soupirs – sont à la recherche de dangereuses amulettes magiques, semblables à celle que votre vieux compagnon de troupe, Hurlor l'Audacieux, portait de son vivant. Rendez-vous sur la tombe d'Hurlor pour examiner son amulette et découvrir ce qui se trame.
- Décorations funéraires
- Gahn Abat-donjons a localisé l'une des amulettes du nécromant près du Refuge de la Congère. Avec le soutien d'autres membres des Veilleurs, Ghan a l'intention de défendre les habitants du refuge et de sécuriser l'amulette qui attire les morts-vivants à eux.
- Infestation cadavérique
- Dégâts subis x1,1, dégâts infligés x0,75
- Korukhan le forgeron a localisé l'une des amulettes de la nécromante à la Colonie de Durgar. L'agent de l'Ordre des Soupirs requiert votre aide afin de trouver l'amulette avant qu'elle ne cause des dégâts trop importants, ainsi que pour localiser la dépouille de l'un de ses camarades, Hurlor l'Audacieux.
- Des murmures dans la nuit
- Confinement
- En toute hâte
- Dangereuses recherches
- Extraction d'informations
- Action défensive