Textes du jeu
903 172 entrées
- Défendre le fort
- Détection de morts-vivants
- Vigilance éternelle
- Un ordre est un ordre
- Recherche et destruction
- Murmures de vengeance
- Instinct de tueur
- Rencontre avec mon mentor
- Une paix fragile
- Le messager n'y est pour rien
- Rencontre avec mon mentor
- Remuer le passé
- Remuer le passé
- La Légion de la Flamme a voulu vous empêcher de monter votre prototype, mais votre troupe les a repoussés. Vous avez eu la main heureuse avec Luccia Grosœil ; elle a combattu à vos côtés puis rejoint votre troupe. L'heure est venue de faire votre rapport au tribun Lamesanglante.
- Siège du questeur
- Le ministre Kent Duran est l'ambassadeur de Kryte dans les négociations sur le traité de Noirfaucon. Il recommandait d'utiliser nos informations sur l'attaque d'Ajax à notre avantage, de tendre une embuscade au Point Culminant et d'être prêts à répondre à l'attaque des Renégats.
- Défense du ministre
- Caithe, l'héroïne, vous a envoyé une lettre. Ce pourrait avoir un rapport avec la présence, au nord du Bosquet, d'un Cerf blanc semblable à celui que vous avez vu dans votre Rêve. Qu'est-ce que cela veut dire ?
- Instance en mode Scénario : Purifier le Fléau de feu
- Chasser une créature insaisissable dans une forêt relève déjà du défi, alors chasser une créature mystique, cela devient une quête importante !
- Dans le Rêve, vous avez vu un chasseur portant une armure de la couleur des feuilles émeraude. Qu'est-ce que cela veut dire ? Peut-être un jour le rencontrerez-vous.
- Parodie de mort
- La Cour des Cauchemars se compose de Sylvaris malveillants et cruels qui ont rejeté les maximes de la tablette de Ventari. S'ils parviennent à voler le pouvoir du Cerf blanc, les conséquences pourraient être terribles.
- Découverte des ténèbres
- Le cerf vous a emporté[f:"emportée"] dans une joyeuse course-poursuite, mais maintenant vous avez un allié. Peut-être que le cerf tombera dans votre piège cette fois.
- Traqueurs et traqués
- Le cerf vous emporte dans une joyeuse course-poursuite, mais maintenant vous avez un allié. Peut-être que le cerf tombera dans votre piège cette fois.
- Bercilak semble invincible, mais votre Rêve faisait allusion à un moyen de l'arrêter. Si vous parvenez à découvrir la source du pouvoir du chevalier, peut-être pourrez-vous mettre un terme à sa brutalité.
- Amours égarées
- À la rescousse du cerf
- ((29286))
- Tapi dans les ténèbres
- Occam, le forgeron, préfère mener une vie de solitaire. Il possède une forge au Belvédère de Brigid et l'on raconte que l'armure qu'il fabrique est la meilleure du genre.
- Un bon travail gâché
- Nuit noire, Cerf blanc
- La noble Gairwen a résisté aux avances de Bercilak et depuis, sa passion pour elle est devenue une obsession. La Cour des Cauchemars pourrait la mettre dans un grand danger.
- Le cœur a ses raisons
- Un vaillant gît à l'abri sous les branches de l'Arbre clair. Seul un antidote spécial peut le sauver. J'espère qu'il arrivera à temps.
- Eveil
- Renvari a beau ne pas être un membre puissant de la Cour des Cauchemars, il n'en est pas moins un adversaire dangereux. Il faut à tout prix empêcher les autres courtisans de le libérer.
- Lutte contre l'obscurité
- Renvari appartient à la Cour des Cauchemars, responsable de l'enlèvement d'Ysvelta. Vous devez trouver un moyen de lui soutirer le nom du lieu où est retenue Ysvelta avant qu'il ne soit trop tard.
- Ruse machiavélique
- Ysvelta, l'amour de Tiachren, a été faite prisonnière par la Cour des Cauchemars. Après avoir convaincu la Cour que j'étais de leur côté, j'ai reçu une invitation à l'un de leurs rassemblements. Mon plan consiste à trouver Ysvelta... et à repartir sans traîner.
- Des racines profondes
- Quel est le vieil adage ? "L'amour peut tout conquérir" ? J'espère que Tiachren a raison... et qu'il n'est pas trop tard pour sauver Ysvelta. Sinon, foncer volontairement dans une embuscade de la Cour des Cauchemars pourrait sembler... malavisé.
- Le cœur des Cauchemars
- La Cour des Cauchemars envisage d'attaquer le village d'Astorea et d'y assassiner tous les innocents. Même si cela veut dire que vous devez abandonner Tiachren, vous ne pouvez pas laisser le village se faire raser. Il vous pardonnera certainement... un jour.
- Sous une froide Lune
- Le duel du chevalier