Spieltexte
902.882 Einträge
- Unter den Kodan
- Fastulf, der Schamane des Wolfes, spürt, dass es Probleme bei Krennaks Gehöft gibt. Es handelt sich dabei um ein neueres Gehöft am Rand von Hoelbraks Jagdgründen. Fastulf hat Euch und Eir gebeten, der Sache nachzugehen und Eure Hilfe anzubieten, falls sie wahr ist.
- Die Legende von Eir Stegalkin ist jedem Norn ein Begriff. Auch wenn ihr plötzlicher und unerwarteter Rückzug einige Zweifel an ihrem Mut laut werden ließ, steht fest, dass sie früher eine fabelhafte Jägerin der Drachen und ihrer Diener war. Wenn es jemanden gibt, der es mit den Söhnen Svanirs aufnehmen kann, dann Eir.
- Varg hat das Erbstück Eurer Ahnen, ein uraltes Horn, gewonnen, indem er bei einer Wette mit Euch geschummelt hat. Nun benutzt er die Macht des Horns, um Diener herbeizurufen und Chaos zu verbreiten. Ihr, Eir und die Kodan Gefolgt von der Nacht habt Euch geschworen, Varg zu finden, bevor er noch mehr Schaden anrichten kann.
- Dunkelheit in Drakentelt
- Bis jetzt habt Ihr geschlafen. Geträumt. Ihr habt die Wunder der Welt zwar erblickt, aber nur aus der Ferne. Jetzt hat Euch etwas aus Eurem Traum erweckt. Eine zugleich vertraute und doch unbekannte Stimme ruft Euch.
- Bekämpft den Albtraum
- Ihr habt Euer Familienerbe wiederbeschafft, doch es wurde von den Söhnen Svanirs verdorben. Das bedeutet zwar, dass Ihr Euer Familienerbe für alle Zeiten verloren habt, doch Ihr habt Euch auf die Seite der Kodan geschlagen und Euch somit für die Zerstörung des Horns entschieden, damit seine Verdorbenheit nie wieder eine Bedrohung für Tyria darstellt.
- Der Erhalt des Gleichgewichts
- Ihr habt beschlossen, Romkes Horn, das letzte Vermächtnis Eures berühmten Ahnen, zu bewahren. Ihr habt die Kodan verlassen und Euch gemeinsam mit Eir auf den Rückweg nach Hoelbrak gemacht, wo das Horn in der Großen Halle zur Schau gestellt wird, damit es von den künftigen Norn-Generationen bewundert werden kann.
- Mittel zum Zweck
- ((29216))
- Schaufler-Technologie
- Schaufler-Technologie
- Gelehrter des Untergrunds
- Angriff der Schaufler
- Das Versteck der Schaufler
- ((29222))
- Gefahrensucher
- Sabotieren
- Eine gute Verteidigung
- Code-Brecher
- ((29227))
- Der Abtei zu Hilfe
- Experimentelle Asura-Waffe[pl:"Waffen"]
- Ausrüstungen
- Angriff auf den Hügel
- Lautlose Kriegsführung
- Der Kopf muss ab
- Die Charr mögen Ascalon zwar erobert haben, aber die Geister der Menschen, die hier lebten und starben, haben den Kampf noch nicht aufgegeben. Trotz der fieberhaften Versuche der Schwarzen Zitadelle, die ruhelosen Geister ein für alle Mal zum Schweigen zu bringen, konnte sie den Geisterangriffen auf die Charr bisher nicht Herr werden.
- Zorn der Toten
- Die Flammen-Legionen sind gerissen und ihre Magie ist mächtig, aber sie wurden von der vereinten Macht von Asche, Blut und Eisen bezwungen. Wenn die drei Legionen sich jedoch ständig in die Haare kriegen ... wie lange kann eine solche Allianz dann bestehen?
- Mergath Flimmersippe, der Schamane der Flammen-Legion, hat es auf die Oberen der Schwarzen Zitadelle abgesehen. Zu diesem Zweck hat er ein mächtiges Ritual für die Schlacht vorbereitet. Stellt sicher, dass Ihr dort sein werdet, um ihm entgegenzutreten.
- Abbilder der Tribune
- Punkt-Boni für max. Rang
- Gebrandmarkter Fisch
- In der Schwarzen Zitadelle bezahlen verurteilte Kriminelle für ihre Verbrechen mit dem Tod oder Schwerstarbeit. Diejenigen, die zum Tode verurteilt wurden, werden im Fluch öffentlich hingerichtet.
- Seid gegrüßt. Wir sind da! Sollen wir mit der Operation beginnen?
- Die Orden von Tyria – die Wachsamen, die Abtei Durmand und der Orden der Gerüchte – suchen nach gefährlichen magischen Amuletten, wie Jaul der Dreiste, Euer alter Truppkamerad, eines zu Lebzeiten getragen hat. Die Orden erwarten Euch an Jauls Grab, um sein Amulett zu untersuchen und festzustellen, womit sie es zu tun haben.
- Friedhofornamente
- Gahn Turmbrecher hat eines der Amulette des Nekromanten in der Nähe der Schneeweh-Freistatt aufgespürt. Zusammen mit anderen Wachsamen beabsichtigt Ghan, die Freistattbewohner zu verteidigen und das Amulett sicherzustellen, das die Untoten angelockt hat.
- Untotenbefall
- Erlittener Schaden x 1,1, zugefügter Schaden x 0,75.
- Korukhan der Schmied hat eines der Amulette des Nekromanten in Durgars Gehöft gefunden. Der Agent vom Orden der Gerüchte braucht Eure Hilfe bei der Suche nach dem Amulett, bevor es ernsthaften Schaden verursacht ... und bei der Suche nach dem vermissten Leichnam Eures Kameraden, Jaul dem Dreisten.
- Geflüster im Dunkeln
- Umzingelt
- Gebührende Sorgfalt
- Gefährliche Forschung
- Graben nach Antworten
- Defensives Vorgehen