Textes du jeu
903 172 entrées
- Vous obtenez Célérité quand vous interrompez un ennemi.
- Teinture[pl:"Teintures"] mer de givre
- Réduit le temps de recharge des mantras.
- Diversion touche de multiples cibles.
- Délabrement spirituel a une chance de coups critiques augmentée.
- Il doit se trouver par ici.
- Toutes vos compétences de brisure se rechargent lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
- Les fantasmes infligent plus de dégâts.
- Rage sur CC
- Réduit le temps de recharge des compétences de prestige.
- L'utilisation d'une compétence de brisure dissipe une de vos altérations ou une de celles de vos alliés à proximité.
- Réduit le temps de recharge des compétences de dague.
- Le vol de santé est plus efficace.
- Fouette-langue
- Réduit le temps de recharge des puits.
- Chaque serviteur invoqué retire des altérations à son maître.
- Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps.
- Vous avez des chances d'obtenir de la Force vitale lors d'un coup critique.
- Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne.
Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé. - Augmente la durée du Saignement infligé.
- Aveugler un ennemi lui inflige également Givre.
- (marmonne)
- (marmonne)
- Vous obtenez Représailles lorsque vous utilisez une compétence de soins.
- Reculez sans faire de geste brusque... et ils vous épargneront peut-être.
- Réduit le temps de recharge des compétences de bâton.
- Vous obtenez de la Robustesse lors de la canalisation.
- Réduit le temps de recharge des compétences de serviteur.
- Si Caithe et Trahearne s'affrontaient dans l'arène du Fléau, qui l'emporterait ?
- Les puits confèrent Protection lors de leur lancement.
- Smodur.
- Réduit le temps de recharge sur les compétences Linceul de mort.
- Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues.
- Les compétences de Linceul se rechargent plus vite.
- Perception mortelle
- Réduit le temps de recharge sur Linceul de mort.
- Proche de la mort
- Vous infligez Peur aux ennemis quand vous êtes à terre.
- Crée une Empreinte du Faucheur pendant une ranimation.
- Lance Frissons glacés mineurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil.
- Il n'est pas là. Il n'y a que Caithe et Trahearne.
- Feu de Dhuum
- Vous infligez plus de dégâts lorsque vous êtes à terre.
- Même absent... C'est Smodur.
- C'était pas moi.
- Les marques infligent plus de dégâts.
- Vous dissipez des altérations lorsque vous tuez un ennemi.
- Augmente les dégâts des serviteurs.
- Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
- Les signes se rechargent 20%% plus vite.