Spieltexte
902.882 Einträge
- Verringert die Wiederaufladezeit von Dolch-Fertigkeiten.
- Leben abzapfen ist effektiver.
- Zungenhieb
- Verringert die Wiederaufladezeit von Brunnen.
- Jeder herbeigerufene Diener zieht Zustände von seinem Meister.
- Kriegshorn-Fertigkeiten erhalten eine erhöhte Effektdauer.
- Ihr erhaltet bei kritischen Treffern eine Chance, Lebenskraft zu erhalten.
- Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch.
Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt. - Erhöht die zugefügte Blutungsdauer.
- Wenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle.
- (murmelt leise)
- (murmelt leise)
- Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Vergeltung.
- Zurück, ganz, ganz langsam ... Vielleicht lassen sie Euch dann leben.
- Verringert die Wiederaufladezeit von Stab-Fertigkeiten.
- Erhaltet Zähigkeit beim Kanalisieren.
- Verringert die Wiederaufladezeit von Diener-Fertigkeiten.
- Wenn Caithe und Trahearne im Fluch kämpfen würden, wer würde gewinnen?
- Brunnen bewirken Schutz, wenn sie gewirkt werden.
- Smodur.
- Verringert die Wiederaufladezeit von Todesschleier-Fertigkeiten.
- Erhöht die Menge an Lebenskraft, die Ihr aus allen Quellen erhaltet.
- Schleier-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
- Todeswahrnehmung
- Verringert die Wiederaufladezeit von Todesschleier.
- Todesnähe
- Flößt Gegnern Furcht ein, wenn Ihr angeschlagen werdet.
- Erschafft beim Wiederbeleben ein Zeichen des Schnitters.
- Wirkt Geringere Rückenschauer auf einen Gegner, wenn Ihr diesen angreift, während sich seine Lebenspunkte unter der Schwelle befinden.
- Ist gar nicht da. Nur Caithe und Trahearne.
- Dhuum-Feuer
- Ihr verursacht im angeschlagenen Zustand mehr Schaden.
- Macht nichts. Smodur.
- Das war ich nicht.
- Zeichen fügen größeren Schaden zu.
- Entfernt Zustände, wenn Ihr einen Gegner tötet.
- Erhöht Dienerschaden.
- Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu.
- Siegel werden 20 %% schneller aufgeladen.
- Wer da?
- (schreit)
- Instinktive Bindung
- Erhöht die Reichweite von Langbogen und Harpunenschleudern. Erhöht den Schaden von Langbogen und Harpunenschleudern.
- Wendet Wetzstein an, wenn Ihr einen Gegner unterhalb der Lebenspunkteschwelle trefft.
- Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, basierend auf dem Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte.
- Katzen-, Vogel- und Lindwurm-Tiergefährten erhalten erhöhte Präzision und Wildheit. Tier-Fertigkeiten gewähren Wut im Umkreis des Waldläufers.
- Ich brauche Unterstützung!
- Wie ... unerfreulich.
- Geister verfügen über erhöhte Lebenspunkte und eine größere Chance, ihre Boni auszulösen.
- Ausweichende Reinheit