Textes du jeu
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- Citoyen[f:"Citoyenne"], Les rues de l'Arche du Lion retrouvent le calme après ce qui s'est produit à la Foire du Dragon. Bien que la foire ne se soit pas aussi bien déroulée que prévu, l'Arche du Lion tient toujours debout. Vous avez aidé à protéger notre belle cité, alors soyez-en remercié[f:"remerciée"]. Que vos cieux soient dégagés, Capitaine Magnus du Conseil naval
- La Foire du Dragon vous remercie
- %str1%, Depuis tout ce temps, les étherlames étaient cachés dans une grotte de l'Arche du Lion. Ces fripouilles... J'aurais bien besoin de renforts pour partir à l'assaut de leur cachette. Considérez-vous comme mon adjoint[f:"adjointe"]. Rendez-vous dès que possible au pied des chutes des Corniches diverses. Je vous y retrouverai. – Inspectrice de la Garde du Lion Ellen Kiel
- Repaire étherlame localisé
- Je ne relâcherai pas ma garde.
- %str1%, Je vous écris de la part de l'inspectrice Kiel. Nous avons découvert un second repaire étherlame aux Falaises du gouffre dans les Champs de Gendarran. C'est un piège mortel, mais il est rempli de trésors. Rendons la pareille à ces pirates. Pillez leur repaire. Si nous les écrasons, ils y repenseront à deux fois avant de se montrer à nouveau. – Lieutenant Mied
- Deuxième site étherlame
- – La première équipe à atteindre la limite de score gagne.
- - La première équipe à atteindre le score de 500 points remporte la victoire.
- Taudis de la canaille
- Les chefs de guilde peuvent s'adresser à moi s'ils souhaitent s'approprier cet endroit.
- La Marche damnée
- Montée de la tromperie
- Effigie du dragon
- Point de passage du Bourdon de la brute
- Point de passage des Conceptions kleptotroniques avancées
- Point de passage du Taudis de la canaille
- Cave du voleur
- Régénération d'endurance réduite de 50%%. 50%% des coups sont des effleurements (50%% des dégâts). Durée cumulable.
- Tourment
- Inflige des dégâts à chaque seconde. Chance de coup critique réduite de 2%%. Intensité cumulable.
- Faiblesse
- Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis immobiles. Intensité cumulable.
- Malédiction
- Inflige des dégâts à chaque seconde. Diminue la vitesse d'attaque de 33%%. Durée cumulable.
- Faiblesse
- Inflige Infirmité aux ennemis à proximité et leur supprime un avantage. Gain de Représailles à chaque ennemi touché.
- [F]Faiblesse
- Régénération d'endurance réduite de 50%%. 33%% des coups sont des effleurements (50%% des dégâts). Durée cumulable.
- Flétrissure
- Inflige des dégâts à chaque seconde. Toutes les statistiques sont réduites. Durée cumulable.
- Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. L'intensité est cumulable.
- Régénération d'endurance réduite de 50%% ; 50%% des coups non critiques sont des effleurements (50%% des dégâts) ; durée cumulable.
- Malaise
- Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. Intensité cumulable.
- ((259240))
- Réduit les dégâts subis par l'utilisateur. L'utilisateur est immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Maîtrise du chaudron d'huile incandescente III : Armure augmentée
- Maître des constructions I : Dépense 4 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège.
- Maître des constructions II : Dépense 6 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège.
- Maître des constructions III : Dépense 8 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège.
- Maître des constructions IV : Dépense 10 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège.
- Teinture[pl:"Teintures"] argile
- Maître des réparations I : Dépense 4 unités de ravitaillement à la fois lors d'une réparation.
- Maître des réparations II : Dépense 6 unités de ravitaillement à la fois lors d'une réparation.
- Maître des réparations III : Dépense 8 unités de ravitaillement à la fois lors d'une réparation.
- Maître des réparations IV : Dépense 10 unités de ravitaillement à la fois lors d'une réparation.
- Capacité de ravitaillement I : Augmente la capacité de ravitaillement maximum de 1
- Capacité de ravitaillement II : Augmente la capacité de ravitaillement maximum (totale) de 2
- Capacité de ravitaillement III : Augmente la capacité de ravitaillement maximum (totale) de 3