Textes du jeu
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- Un des conseillers a été grièvement blessé par cette étrange décharge d'énergie et est entre la vie et la mort. On atteint des sommets dans le mal.
- Qu'allez-vous faire ?
- Commencez immédiatement à enquêter. Je retourne maintenant sur la scène du crime. Merci de votre aide.
- C'est l'ancien temple d'Abaddon. Il fut construit avant que les dieux ne se fassent la guerre et qu'Abaddon ne soit banni. Une magie puissante est toujours enfermée ici, aussi devons-nous agir avec prudence.
- C'était un plaisir d'aider.
- Mais d'abord, laissez-moi vous présenter les membres du Conseil naval présents aujourd'hui.
- Les fidèles d'Abaddon le faisaient aisément, alors il doit y avoir un moyen. Il faut juste que nous le découvrions. Chaque porte a une clé... du moins, une façon d'être ouverte que nous devons exploiter.
- Un grand hourra à la plus belle des capitaines du conseil, Anne Reid ! Et quand je dis "belle", croyez-moi, ça veut dire "belle".
- Vient ensuite le patron du pignon, le capitaine Tokk, l'un des Asuras les plus impressionnants à avoir parcouru les mers !
- L'heure est venue de se battre, Commandant[f:"Commandante"].
- Si vous aimez mon pignon, Magnus, attendez de voir mon canon.
- Les bêtes trépassées se sont emparées du temple et en interdisent l'accès. Nous devons nous frayer un chemin jusqu'aux chambres supérieures.
- Ha ! ha ! Bien !
- Et pour finir, accueillez le capitaine Theo Ashford du clan des Ashford d'Ascalon, la famille de coupe-gorges la plus efficace qui soit.
- Vous voyez l'obélisque ? L'inscription à sa base pourrait nous fournir l'indice dont nous avons besoin pour continuer.
- Je vais aller voir ça.
- Ces créatures difformes laissent une sorte d'essence spirituelle derrière elles quand elles meurent. Or, cet endroit est censé être spirituel. Il se peut que ça ait un lien.
- C'est trop gentil, Magnus. Je vais devoir faire des efforts pour être à la hauteur.
- Je pense, oui. En activant les sanctuaires, nous ferons apparaître les esprits des fidèles d'Abaddon. Il faudra les tuer, récupérer leurs essences et les apporter aux orbes sacrés. Et si les orbes les acceptent, les portes s'ouvriront.
- Tu as intérêt, vieux loup de mer.
- Le Conseil naval salue également les représentants culturels qui sont avec nous aujourd'hui.
- Chaque porte que nous ouvrons et chaque escalier que nous empruntons nous rapprochent de l'Autel des secrets et de notre objectif.
- Ils se demandent tous secrètement s'ils sont là pour être ensuite sacrifiés !
- (rire) Bien sûr que non. Donnons un coup de main à nos braves visiteurs !
- Pas si vite, Commandant[f:"Commandante"]. Il y a quelque chose ici... quelque chose de dangereux. Je le sens.
- Ils ont ramené des souvenirs pour les victimes des dragons.
- Nous en avons terminé ici. Et cet endroit est perdu. Vite, partons avant que nous ne soyons enterrés[f:"enterrées"] avec les souvenirs d'Abaddon.
- Tous au travail ! Jetez vos souvenirs sur le bûcher. Embrasons l'horizon avec cet infâme dragon ! Allumez le feu !
- C'est ça ! Jetez vos souvenirs droit sur le mannequin.
- Ayons tous une pensée pour ceux qui nous ont été enlevés.
- Léo
- Vaincre le prêtre corrompu de Grenth.
- Repousser les trépassés jusqu'à l'arrivée du support aérien.
- Bravo, mes amis. Bravo.
- Vous auriez dû nous voir à l'époque. Nous serions déjà assis au coin du feu, à boire du brandy et à lire la carte.
- On y arrivera. Ça va juste prendre encore un peu de temps.
- Très bien ! C'est parti ! Mettez le feu !
- Hum. Beau travail. Moi qui pensais que les explorateurs modernes étaient faibles... Il faut croire que je me suis trompé.
- Je suis ravi[f:"ravie"] de vous avoir prouvé le contraire.
- Embras...
- Merci. Je ne sais pas où nous allons aller ensuite, mais ça ne pourra pas être pire qu'ici.
- Que les mers soient calmes, et merci pour votre aide avec la carte.
- Grands dieux !
- Vous n'avez aucune idée de ce que ça fait. Nous étions censés parcourir le monde et relever de nouveaux défis. Ici, nous sommes piégés et nous devons affronter les mêmes ennemis années après années, décennies après décennies.
- La solution est à portée de main, marin. Il faut juste que nous agissions.
- Gardez votre calme ! La Garde du Lion est là !
- Notre prochain grand périple va pouvoir commencer. Nous avons une dette envers vous.
- Vous là ! Allez donc protéger les conseillers !
- Vous ! Montez sur scène et formez un périmètre autour des conseillers.
- Nous avons attendu la venue de quelqu'un comme vous pendant longtemps. Ça nous rend fou de savoir que la carte est à notre portée, et que nous ne pouvons rien y faire.