Spieltexte
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- Die Auferstandenen haben den Tempel in Besitz genommen und ihn in eine Festung verwandelt. Wir müssen einen Weg finden, um in die oberen Kammern zu gelangen.
- (lacht) Wie auch immer.
- Und nun begrüße ich Kapitän Theo Aschfurt von den ascalonischen Aschfurts, dem erfolgreichsten Klan von Halsabschneidern aller Zeiten.
- Seht Ihr den Obelisken? Die Inschrift auf dem Sockel könnte wichtige Hinweise für unser weiteres Vorgehen enthalten.
- Ich überprüfe das mal.
- Diese missgestalteten Kreaturen hinterlassen bei ihrem Ableben eine Art spirituelle Essenz. Dies hier soll ein spiritueller Ort sein. Möglicherweise besteht da eine Verbindung.
- Ah, zu gütig, Magnus. Ich werde mich besonders anstrengen, dem Ruf gerecht zu werden.
- Ich glaube schon. Wir aktivieren die Schreine, welche die Geister von Abaddons Getreuen auferstehen lassen. Tötet sie, sammelt ihre Essenz und bringt sie zu den heiligen Kugeln. Wenn die Kugeln sie annehmen, werden die Türen sich öffnen.
- Das solltet Ihr auch, alter Seebär.
- Außerdem heißt der Schiffsrat die Kulturbotschafter willkommen, die heute hier anwesend sind.
- Mit jeder Tür, die wir öffnen, und jeder Treppe, die wir erklimmen, kommen wir dem Altar der Geheimnisse und unserem Ziel näher.
- Sie alle fragen sich im Stillen, ob wir sie hier hochgebeten haben, um sie zu opfern!
- (lacht) Nein, natürlich nicht. Einen herzlichen Applaus für unsere Besucher!
- Langsam, Kommandeur. Hier ist etwas ... etwas Gefährliches. Ich kann es spüren.
- Sie bringen Andenken an ihre Kameraden, die von Drachen getötet wurden.
- Das war's hier. Und mit diesem Ort auch. Jetzt schnell, bevor wir gemeinsam mit Abaddons Erbe begraben werden.
- Alle Mann an Deck! Werft Eure Andenken auf den Scheiterhaufen. Erhellt den Horizont mit dem grässlichen Drachen! Lasst ihn brennen!
- So ist's recht! Werft Eure Andenken nur auf das Abbild.
- Meine Freunde, gedenken wir jetzt all derer, die uns genommen wurden.
- Leo
- Besiegt den verdorbenen Priester des Grenth.
- Wehrt die Auferstandenen ab, bis Luftunterstützung eintrifft.
- Gut gemacht. Freunde. Gut gemacht.
- Ihr hättet uns früher einmal sehen sollen! Dann hätten wir die Karte schon längst und würden jetzt gemütlich am Feuerchen sitzen und Branntwein trinken.
- Das schaffen wir schon. Es wird nur ein wenig länger dauern.
- Und jetzt anzünden! Anzünden!
- Hmpf. Ausgezeichnete Arbeit. Ich dachte immer, ihr modernen Exploratoren wärt alle Weicheier. Da habe ich mich wohl getäuscht.
- Freut mich, Euch vom Gegenteil überzeugt zu haben.
- Anzün...
- Habt Dank. Ich weiß nicht, wohin wir als nächstes gehen, aber es kann nur besser als hier sein.
- Möge die See für Euch immer ruhig sein, und habt Dank für Eure Hilfe mit der Karte.
- Große Geister!
- Ihr habt keine Vorstellung davon, wie es ist. Wir wollten die Welt umsegeln, uns neuen Herausforderungen stellen. Und hier sind wir nun gefangen und kämpfen seit Jahrzehnten immer gegen die gleichen Feinde.
- Das wird jetzt bald ein Ende haben, Seemann! Wir müssen uns nur selbst darum kümmern.
- Bleibt ruhig, Leute! Die Löwengarde ist da!
- Nun können wir endlich unsere nächste große Fahrt antreten. Wir stehen in Eurer Schuld.
- Ihr da! Geht zu den Ratsmitgliedern und beschützt sie!
- Ihr! Ihr geht auf die Bühne und schirmt die Ratsmitglieder ab.
- Wir haben schon lange auf jemanden wie Euch gewartet. Es macht einen verrückt, die Karte in greifbarer Nähe zu wissen und doch nicht dazu in der Lage zu sein, sie zu erreichen.
- Das wird sich nun ändern. Holen wir uns das Ding.
- Ihr da! Holt diesen Dolyak und bringt ihn nach vorn. Es gibt Verletzte, und wir müssen die Ratsmitglieder wegbringen.
- Ihr habt die Karte. Ein großer Tag!
- Ja. Zeigt uns, wie man die Karte benutzt, um die Quelle von Orr zu finden.
- Werde ich. Zunächst ruft man die Geister der Wildnis an. Ihre Kräfte speisen die Karte.
- Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg.
- Geister der Wildnis, wir brauchen Hilfe.
- Diese tapferen Reisenden haben ein edles Ziel: die Drachenverderbnis aufzuhalten und Orr wiederzuerwecken.
- Dazu müssen sie die Quelle von Orr finden, den Erforscher und Kartenzeichner längst vergessen haben.
- Zeigt ihnen den Weg. Führt sie zur Quelle. Reinigt Orr und schenkt uns die Freiheit!
- Auferstandener Kurier