Textes du jeu
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- Appel à tous les Vaillants : Nous avons encore des problèmes à la Crique de Sud-Soleil. Les relations entre les réfugiés nouvellement installés et leurs hôtes du Consortium sont extrêmement tendues, et les animaux sauvages locaux sont plus agressifs que jamais. Sur ordre du capitaine Magnus, je charge l'ensemble des volontaires qualifiés à m'aider à restaurer la paix. Si vous êtes prêt[f:"prête"] à relever le défi et si vous en avez les compétences, venez me voir pour que nous puissions venir à bout de cette émeute avant que la situation ne soit ingérable. – Inspectrice Ellen Kiel
- [F]Inspectrice Ellen Kiel
- Nous recherchons des adjoints réservistes
- Enragé[f:"Enragée"]
- Citoyens de la Tyrie : La Garde du Lion a identifié la personne derrière les récentes attaques d'animaux à la Crique de Sud-Soleil, mais nous avons besoin de votre aide pour appréhender le coupable. Notre cible se nomme Canach, un Cadet sylvari possédant un passé de fauteur de trouble à la Crique de Sud-Soleil. Canach est déjà un fugitif recherché, mais ses derniers agissements l'ont placé en tête de notre liste de personnes les plus recherchées. Présentez-vous à la Crique de Sud-Soleil si vous voulez m'aider à le traîner devant la justice. – Inspectrice Ellen Kiel
- Chasse à Canach
- Il est temps de rejoindre la défense de la Crique de Sud-Soleil. Canach est emprisonné et sous la surveillance de la Garde du Lion, mais son plan est toujours en marche. Dans une tentative mal inspirée d'aider les gens, Canach a transformé les animaux sauvages locaux en un danger pour chaque colon, touriste et membre du Consortium sur l'île. La Garde du Lion a besoin de toutes les bonnes âmes qu'elle pourra rassembler pour défendre les vies des résidents de la Crique de Sud-Soleil. Si vous avez le cran et les compétences, rejoignez-nous pour montrer à Canach comment les vrais héros aident les gens. – Inspectrice Ellen Kiel
- Défense de la Crique de Sud-Soleil
- Lancer de crabe
- C'est ainsi que les colons de Sud-Soleil s'offrent un brin de détente.
- Attrapez le crabe ! Pour marquer des points, ramassez le crabe, gardez-le ou volez-le aux autres joueurs.
- Les karkas affamés veulent mettre leur grain de sel. Evitez-les, ou mieux encore, utilisez-les à votre avantage. Si vous manœuvrez les karkas pour qu'ils éliminent d'autres joueurs, vous marquez des points bonus !
- Soyez à l'affût des lots d'objets qui vous donneront accès à des capacités spéciales.
- Repaire de Canach
- La situation est tendue à la Crique de Sud-Soleil, et elle est en passe d'encore s'aggraver. La Garde du Lion a besoin d'aide.
- Vous pouvez désormais accéder à la Crique de Sud-Soleil depuis le portail asura au nord-ouest du Portage de l'Île de la griffe, à l'Arche du Lion.
- Les volontaires doivent se présenter à l'inspectrice Kiel à la station de l'Îlot de perles.
- La chercheuse Levvi se trouve à la Folie de Canach. Elle cherche à comprendre pourquoi la faune de l'île est subitement devenue folle.
- Canach, le fugitif sylvari, se terre quelque part. Les aventuriers sont appelés à Sud-Soleil pour le débusquer.
- D'après la rumeur, Canach se serait tapi quelque part près de la Caverne de pierre cuite.
- Le clocher m'intéresse.
- Légumes-racines d'hiver
- [F]Truffe des neiges
- Je veux quitter le royaume du Roi Dément.
- [F]Courge musquée
- [PF]Framboises
- [M]Lotus
- Laissez-moi y réfléchir.
- Je dois encore y réfléchir.
- Si cela peut vous aider à prendre une décision, je vous dirai tout ce que je sais. De quel ordre voulez-vous parler ?
- Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
- Parlez-moi de l'Ordre des Soupirs.
- Parlez-moi des Veilleurs.
- J'ai encore besoin d'y réfléchir.
- Pour le Prieuré, la connaissance, c'est le pouvoir. Leurs intrépides explorateurs récupèrent de puissantes antiquités dans les lieux les plus dangereux, et leurs érudits de talent appliquent ces trouvailles à leur cause.
- C'est tout ce que je voulais savoir. Je suis prêt[f:"prête"] à rendre ma décision.
- J'ai encore des questions sur les autres ordres.
- Merci. J'ai encore besoin d'y réfléchir.
- Pour l'Ordre des Soupirs, la fin justifie les moyens. Ils tirent les ficelles pour parvenir à leurs objectifs sans attirer indûment l'attention. Ils ne se battent qu'en dernier ressort.
- Les Veilleurs privilégient la puissance martiale. Investis du devoir de protéger la veuve et l'orphelin, ils lèvent une armée invincible pour écraser les dragons.
- Très bien. Adressez-vous au représentant de l'ordre que vous avez choisi. Bonne chance, Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"]. Quel que soit l'ordre choisi, je sais que vous vous y illustrerez.
- Merci, Eir. Merci pour tout.
- C'est intéressant. C'est une escarmouche un peu particulière. Où réside votre loyauté ?
- Marqueur des Fils de Svanir
- Une fois un point de passage découvert, vous pouvez y retourner instantanément moyennant une petite somme.
- Oh, non ! J'ai peur ! Tenez, voilà dix bonbons.
- VooOous aussi, vooOous êtes pris[f:"prise"] au piège ?
- Vous prêtez la main au chaos général, à ce que je vois. Vous troublez l'ordre et nos parties de chasse.
- Je veux y participer.
- Les Draguerres sabotent déjà nos chasses et nos récoltes. Inutile qu'un[f:"une"] aventurier[f:"aventurière"] surgi[f:"surgie"] de nulle part en fasse autant.