Spieltexte
902.882 Einträge
- Reserve-Unterkonstabler benötigt
- Erzürnt
- Bürger von Tyria: Die Löwengarde hat den Schuldigen hinter den Wildtierangriffen auf die Südlicht-Bucht in letzter Zeit identifiziert, aber wir benötigen Hilfe bei der Ergreifung des Täters. Die Zielperson ist Canach, ein zweitgeborener Sylvari, der schon in der Vergangenheit Unruhe in der Südlicht-Bucht gestiftet hat. Canach steht bereits auf der Fahndungsliste, aber dank der Vorkommnisse der letzten Zeit steht er nun ganz oben. Meldet Euch in der Südlicht-Bucht, wenn Ihr mir helfen möchtet, ihn der Gerechtigkeit zuzuführen. Inspektorin Ellen Kiel
- Jagd nach Canach
- Es ist Zeit, der Südlicht-Bucht zu Hilfe zu eilen. Die Löwengarde hat Canach sicher in Gewahrsam genommen, aber sein gefährlicher Plan muss noch durchkreuzt werden. Durch seinen törichten Versuch, den Leuten zu helfen, hat Canach die Wildtiere der Umgebung in eine unsagbare Bedrohung für alle Siedler, Touristen und Konsortium-Angestellten der Insel verwandelt. Die Löwengarde braucht so viele tapfere Helfer wie möglich, um die Leben der Einwohner der Südlicht-Bucht zu schützen. Falls Ihr den Mut und das Kampfgeschick dazu habt, schließt Euch uns an, um Canach zu zeigen, wie wahre Helden Hilfe leisten. Inspektorin Ellen Kiel
- Verteidigung der Südlicht-Bucht
- Krebs-Wurfspiel
- So lassen Südlicht-Siedler etwas Dampf ab.
- Schnappt Euch den Krebs! Verdient Punkte, indem Ihr den Krebs aufhebt, haltet oder von anderen Spielern stehlt.
- Hungrige Karka wollen auch mitmischen. Geht ihnen aus den Weg oder, noch besser, setzt sie zu Eurem Vorteil ein. Es gibt Bonuspunkte, wenn Ihr Karka dazu bringt, andere Spieler zu eliminieren!
- Haltet nach Bündel-Gegenständen Ausschau, die Euch spezielle Fähigkeiten geben.
- Canachs Unterschlupf
- Die Lage in der Südlicht-Bucht ist schwierig und könnte jeden Moment gänzlich außer Kontrolle geraten. Die Löwengarde braucht Hilfe.
- Die Südlicht-Bucht ist nun über das Asura-Portal nordöstlich der Klaueninsel-Portage in Löwenstein erreichbar.
- Freiwillige werden gebeten, bei Inspektorin Kiel im Ferienort des Perlen-Inselchens vorstellig zu werden.
- Forscherin Levvi ist in Canachs Torheit und untersucht die Wildtiere der Insel, die seit Kurzem durchdrehen.
- Der flüchtige Sylvari Canach ist untergetaucht. Abenteurer werden in Südlicht benötigt, um ihn aus seinem Versteck auszuräuchern.
- Gerüchten zufolge hält Canach sich irgendwo in der Nähe der Backstein-Höhle versteckt.
- Ich wollte schon immer hoch hinaus. Erzählt mir vom Uhrturm.
- Winterwurzelgemüse
- Schneetrüffel
- Ich möchte das Reich des Verrückten Königs verlassen.
- Butternusskürbis
- Himbeeren
- Lotus
- Das muss ich mir noch genauer überlegen.
- Ich brauche mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Wenn es Euch bei der Entscheidung hilft, sage ich Euch, was ich weiß. Über welchen Orden möchtet Ihr etwas hören?
- Erzählt mir etwas über die Abtei Durmand.
- Erzählt mir vom Orden der Gerüchte.
- Erzählt mir von den Wachsamen.
- Ich brauche mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Die Abtei glaubt daran, dass Wissen Macht ist. Sie heuert mutige Exploratoren an, die mächtige Antiquitäten aus gefährlichen Orten bergen. Außerdem beschäftigt sie begabte Gelehrte, die solche Fundstücke ihrem Zweck zuführen.
- Mehr muss ich nicht wissen. Ich bin jetzt bereit.
- Ich habe noch ein paar Fragen zu den anderen Orden.
- Danke. Ich brauche mehr Zeit, um darüber nachzudenken.
- Beim Orden der Gerüchte heiligt der Zweck die Mittel. Er arbeitet hinter den Kulissen, um keine ungebührliche Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Auf direkte Konfrontationen lässt er sich nur im Notfall ein.
- Die Wachsamen vertrauen auf ihre Fähigkeiten im Kampf. Ihr Ziel ist es, die Unschuldigen zu schützen und dazu eine unaufhaltsame Armee aufzustellen, um die Drachen mit Gewalt zu zermalmen.
- In Ordnung. Sprecht mit dem Repräsentanten des Ordens Eurer Wahl. Viel Glück, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Welchem Orden auch immer Ihr beitretet, Ihr werdet Spuren hinterlassen.
- Danke, Eir. Für alles.
- Äußerst interessante Sache. Es ist eine kleine Auseinandersetzung mit einem gewissen ... Dreh. Wem schuldet Ihr Eure Loyalität?
- Svanir-Markierung
- Nachdem ein Charakter eine Wegmarke entdeckt hat, kann er für eine kleine Gebühr jederzeit wieder zu ihr zurückkehren.
- Oh, nein! Ich habe Angst! Hier hast du zehn Stück Candy-Corn.
- Auuuch hier gefangen?
- Wie ich sehe, tragt Ihr zum Chaos in dieser Gegend bei ... stört den Frieden und macht unsere Jagden zunichte.
- Da möchte ich mitmachen.
- Wir haben beim Jagen und Sammeln schon genug Kummer mit den Schauflern. Das letzte, was wir brauchen, sind Abenteurer, die in dasselbe Horn tuten.
- Na dann Verzeiiiihung.
- Die Schaufler mögen Verwirrung stiften, aber das heißt nicht, dass sie nicht lernen können, die natürliche Ordnung der Dinge zu akzeptieren.