Textes du jeu
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- La porteuse de lumière Surpas et la croisée Tirese ont besoin d'aide pour prendre le Temple corrompu de Melandru !
- La porteuse de lumière Surpas et la croisée Tirese ont pour mission de purifier le Temple corrompu de Melandru et ils auraient besoin d'aide.
- Aidez la porteuse de lumière Surpas et la croisée Tirese à protéger le Temple de Melandru pour le Pacte.
- Arnaud
- Nolan
- Que font un Pacificateur et un Vaillant de la Grand-chasse dans votre camp ?
- Il n'y a aucun maintien de l'ordre dans cette zone de la Tyrie. C'est ce qui a attiré l'Enqueste, la Cour des Cauchemars et les bandits. Nous travaillons ensemble pour les combattre.
- Comment puis-je vous aider concernant les bandits ?
- J'ai interrogé les Skritts du coin pour savoir quand les bandits ont commencé à se montrer par ici, et ce qu'ils pourraient manigancer.
- Qu'en est-il des autres menaces qui pèsent sur les Terres sauvages de Brisban ?
- Hormis les bandits, l'Enqueste et la Cour des Cauchemars se sont installées dans les terres sauvages pour on ne sait quelle raison. Nous travaillons avec les Pacificateurs et la Grand-chasse pour essayer de le déterminer.
- Qu'avez-vous appris sur les bandits ?
- Ils se sont installés il y a quelques mois et ont commencé à ériger des fortifications. L'une de nos sentinelles les a vus manipuler des machines de l'Enqueste.
- Qu'en est-il des autres menaces ici ?
- Ça sent le roussi.
- J'ai mal à la tête. L'humain a posé plein de questions avec des mots bizarres. Toujours sur les méchants hommes qui se cachent.
- Les méchants hommes qui se cachent sont-ils dangereux ?
- Je m'en vais.
- Oh, oui. Ils posent des pièges et se cachent dans les buissons. Plusieurs d'entre nous sont blessés, mais ils s'en fichent. On ne sait pas ce qu'ils veulent. On ne sait pas quoi faire.
- Il s'agit de bandits, on dirait. Je sais comment m'occuper d'eux.
- Les Terres sauvages de Brisban étaient autrefois aussi sauvages qu'isolées. C'était l'endroit idéal pour les projets intensifs nécessitant calme et paix. Ces criminels sont en train de tout gâcher.
- Des criminels ? Vous voulez parler des bandits ?
- L'Enqueste nous attaque sans vergogne, mais les bandits les aident d'une certaine manière. Et la Cour des Cauchemars n'arrange rien. Nous devons impérativement nous occuper d'eux.
- Libérer
- En arrivant ici pendant ma Grand-chasse, j'ai tout de suite senti que j'étais là pour combattre la Cour des Cauchemars, mais les Séraphins et les Pacificateurs m'ont parlé des autres menaces qui pèsent sur ces terres.
- Merci, Melea. C'est flatteur.
- Que faites-vous ici, au lieu d'affronter la Cour des Cauchemars ?
- Intéressant. Non, je mens. Je pars.
- Les bandits tendent des embuscades aux voyageurs et aux Séraphins ; ils volent les provisions et testent leurs propres machines de destruction sur leurs cibles.
- Ne laissez jamais un mal en occulter un autre. Le mal sévit à plusieurs endroits ici. D'autres Vaillants s'occupent de la Cour des Cauchemars. Ma place est ici.
- Je crois que je comprends. Merci.
- [M]Veilleur séraphin McKinney
- [F]Rektakk
- Avez-vous remarqué de nouvelles menaces par ici ?
- Oui, oui. Hommes feuilles et trolls de feu. Et oreilles grises fous. Et grands méchants cachés, aussi. Méchants.
- Nous sommes au courant pour la Cour des Cauchemars, les destructeurs et l'Enqueste. Parlez-moi des "grands méchants cachés".
- Quand avez-vous remarqué les premiers bandits dans la région ?
- Non, non ! Nous pas bandits. Seulement prendre ce qui sert pas. Promis !
- Non, je veux dire les "méchants cachés" dont vous parliez.
- Pff, dire ça tout de suite ! Méchants cachés nouveaux ici. Skritts ici bien bien bien avant eux.
- [F]Vaillante Blanaith
- [F]Pacificatrice Cronkka
- Je ne connaissais pas l'existence de ces bandits. Quel choc de constater comme ils ont rendu le nord dangereux.
- L'ouest des terres sauvages grouille de ces malfrats. Nous les avons même vus traiter avec l'Enqueste.
- [M]Chef de tourelle bandit
- Quoi ? Comment est-ce possible ?
- Tourelle de défense de choc
- Cristaux du dragon détruits : %num1%/6
- Par les forges ancestrales, je vais carboniser ces cadavres ambulants jusqu'au dernier !
- L'archer d'élite est leur chef. Éliminez-le pour mettre ses hommes en déroute.