Spieltexte
902.882 Einträge
- Helft Lichtbringerin Sicherschritt und Reckin Tirese, den Tempel der Melandru für den Pakt zu halten.
- Arnaud
- Nolan
- Warum halten sich ein[f:"eine"] Friedensstifter[f:"Friedensstifterin"] und ein[f:"eine"] Junker[f:"Junkerin"] der Wylden Jagd bei Euch im Lager auf?
- An diesem Ort in Tyria gibt es keine Gesetzeshüter, das hat die Inquestur, den Albtraumhof und die Banditen angelockt. Wir arbeiten zusammen, um sie zu bekämpfen.
- Wie kann ich mit den Banditen helfen?
- Ich befrage die einheimischen Skritt, um herauszufinden, wann die Banditen hier aufgetaucht sind und was sie vorhaben.
- Was ist mit den anderen Bedrohungen der Brisban-Wildnis?
- Außer den Banditen sind, die Götter allein wissen warum, auch noch die Inquestur und der Albtraumhof in die Wildnis gekommen. Wir arbeiten mit den Friedensstiftern und der Wylden Jagd zusammen, um den Grund herauszufinden.
- Was habt Ihr über die Banditen in Erfahrung gebracht?
- Sie sind vor einigen Monaten aufgetaucht und haben damit angefangen, Befestigungen zu errichten. Einer unserer Wachposten hat beobachtet, wie sie sich an Geräten der Inquestur zu schaffen gemacht haben.
- Was ist mit den anderen Gefahren hier draußen?
- Das kann nicht gut sein.
- Kopf tut weh. Mensch stellt viele Fragen, komische Worte. Über böse Männer im Verborgenen.
- Sind die bösen Männer, die sich verstecken, gefährlich?
- Ich gehe fort.
- Ja, ja. Machen Fallen und sich verstecken in Büschen. Viele von uns verletzt, doch ihnen sein egal. Nicht wissen, was sie wollen. Nicht wissen, was sie tun.
- Klingt für mich nach Banditen. Ich weiß, wie man mit denen umgeht.
- Die Brisban-Wildnis war schon immer wild und unzugänglich. So ruhig und friedlich, und damit perfekt für schwierige Projekte geeignet. Aber diese Verbrecher vermasseln einfach alles.
- Kriminelle? Ihr meint die Banditen?
- Die Inquestur schadet uns unmittelbar, aber die Banditen haben sie irgendwie unterstützt. Der Albtraumhof ist auch keine Hilfe. Wir müssen uns unbedingt um sie kümmern.
- Freilassen
- Als die Wylde Jagd mich hierherführte, ahnte ich, dass ein Kampf gegen den Albtraumhof bevorstehen würde, aber die Seraphen und Friedensstifter erzählten mir von anderen Bedrohungen in diesen Landen.
- Danke, Melea. Ihr schmeichelt mir.
- Wieso seid Ihr hier, wenn es darum geht, den Albtraumhof zu bekämpfen?
- Interessant. Nein, das war gelogen. Ich gehe.
- Banditen überfallen Reisende und Seraphen, sie stehlen Vorräte und testen ihre Kampfmaschinerie an ihren Zielen.
- Lasst ein Unrecht nie zu Bösem reifen. Hier draußen geschieht mehr als nur ein Unrecht. Es gibt andere Mitglieder, die sich um den Albtraumhof kümmern. Mein Platz ist hier.
- Ich glaube, ich verstehe. Danke.
- [M]Seraphen-Wachposten McKinney
- [F]Rektakk
- Gibt es neue Gefahren in der Gegend?
- Ja. Blattmenschen und Feuertrolle, neu. Und Grauohren. Und böse Versteckmenschen. So böse.
- Wir wissen vom Albtraumhof, den Zerstörern und der Inquestur. Erzählt mir von diesen "Versteckmenschen".
- Seit wann wisst Ihr von Banditen in der Gegend?
- Nein, nein! Wir keine Banditen. Nehmen nur, was keiner braucht!
- Nein, ich meinte die "Versteckmenschen" von vorher.
- Pff, sagt doch zuerst, was Ihr meint. Versteckmenschen sind neu. Skritt viel länger hier.
- [F]Junkerin Blanaith
- [F]Friedensstifterin Cronkka
- Bevor ich hier ankam, wusste ich nichts von den Banditen. Schockierend, wie gefährlich sie den Norden machen.
- Sie sind auch im Westen der Wildnis vertreten. Sogar mit der Inquestur stecken sie unter einer Decke.
- Banditen-Geschützmeister
- Was? Wie ist all dies möglich?
- Schockverteidigungsturm
- Drachenkristalle zerstört: %num1%/6
- Bei der Glut des Schmelzofens, ich schwöre, dieses Leichenpack wird brennen!
- Der Schütze befehligt sie. Schaltet ihn aus und sie sind führungslos.
- Was ist hier sonst noch los?
- Was habt Ihr jetzt vor?