Textes du jeu
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- Parler aux habitants de Prospérité.
- Examiner la chambre mystérieuse.
- J'ai demandé aux habitants de Prospérité de me parler d'Aerin, mais à la place, j'ai appris que Scarlet avait loué une chambre en ville. Elle contenait de nombreux objets. Je n'ai jamais vu Taimi si enthousiaste. Scarlet a laissé derrière elle un journal holographique qui décrit sa transformation de Ceara la laborantine en la Scarlet honnie de tous. D'autres artefacts étaient éparpillés dans la pièce, dont un étrange dessin de l'Arbre clair.
Scarlet enquêtait sur l'énergie magique, et avait apparemment découvert quelque chose d'important près du site de fouilles des mineurs. Une mineure locale du nom de Toska en saurait apparemment plus. - Parler à Braham, Taimi et Rox.
- Examiner la porte.
- Enfoncer la porte.
- Attendre que vos amis se réunissent.
- Parler à Kasmeer.
- Parler à Marjory.
- Parler à Taimi.
- Parler à Rox.
- Parler à nouveau à Taimi.
- [F]Dague[s] de la Légion de la Flamme
- Des embruns ! Le soleil à travers des nuages acides ! Quelle belle journée pour une victoire épique !
- Affronter la Bouche de Zhaïtan.
- Observer les images résonnantes des prêtres orriens.
- Retrouver Kekt à l'orée du Jardin d'Ilya.
- Retrouver l'escouade disparue du Pacte.
- Rechercher des indices dans la forteresse du Pacte.
- Poursuivre la recherche de survivants.
- Partir vers le nord à la recherche de survivants.
- Parler au croisé survivant.
- Rattraper Kekt.
- Vaincre le trépassé Ferghen.
- Ils vont devoir inventer des mots pour décrire les ravages qu'on va faire.
- Flèche de feu
- Croc tordu
- Un récit de plus à raconter.
- Tant qu'il fonctionne... nous aurons tout le temps de comprendre pourquoi après la guerre.
- Atelier de tailleur
- Quelles autres manières ?
- Nous avons une tradition. Nous écrivons beaucoup à propos de nos douleurs et de nos émotions afin de nous en débarrasser. Vous trouverez donc divers types de journaux dans les environs. Leur lecture vous permettra d'en savoir plus sur nous.
- Bonne idée. Je ne leur fais pas confiance.
- Les Draguerres ont apporté l'épée ici pour la détruire. Dépêchons-nous, avant qu'ils y parviennent.
- Ne relâchez pas votre attention.
- De fait.
- J'ai la carte, maréchal, mais on dirait une carte marine tout à fait ordinaire.
- Je m'y attendais. D'après mes recherches, la véritable carte ne se montre que si le voyageur l'ouvre et prononce sa destination à haute voix.
- On a bien travaillé, Commandant[f:"Commandante"]. Nous avons libéré les esprits de Romke et de son équipage, et nous pouvons désormais trouver la source d'Orr.
- Il nous faut encore atteindre la source pour accomplir le rituel de purification. Les forces de Zhaïtan ne vont pas nous faciliter la tâche.
- L'Œil ! Il me voit. Il voit dans mon esprit, dans mon Rêve. Je ne peux pas m'échapper.
- Du calme. Nous allons vous aider. Nous ne laisserons pas l'Œil vous approcher.
- Mais l'Œil est partout. Il va où il veut, quand il veut. Il regarde, et Zhaïtan voit !
- Sur le pont. Ce type de l'Ordre des Soupirs, Doern, il leur a demandé de garder un spécialiste. Vous devriez aller voir.
- Ça me semble positif, tout ça. Autre chose...
- Ne s'agit-il pas d'un symbole de la défaite des Charrs dans ce cas ?
- Voilà les insectes qui ont coulé mon navire et volé ma propriété. Vous avez bien mal choisi votre moment pour jouer les héros.
- Nous sommes ici pour envoyer un message à Zhaïtan, et pour ce faire, nous avons besoin de votre cadavre.
- Voyons ce que vous aurez à dire quand je vous aurai dévorés, avec tout ce que vous possédez. Votre magie ne remplacera pas ce que vous avez volé, mais elle ravira le dragon.
- Venez me chercher, ventre sur pattes. Si vous m'avalez, je m'arrangerai pour me coincer dans votre gorge.