Spieltexte
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- Ich habe die Leute von Wohlstand nach Aerin gefragt, aber stattdessen erfahren, dass Scarlet ein Zimmer in der Stadt gemietet hatte. Es war voll mit Habseligkeiten. Ich habe Taimi noch nie so aufgeregt gesehen. Scarlet hat ein holografisches Tagebuch hinterlassen, das ihren Wandel von der Laborassistentin Ceara zur allseits gehassten Scarlet beschreibt. Im Raum gab es auch andere Artefakte, wie eine seltsame Zeichnung des Blassen Baums.
Scarlet erforschte hier die magische Energie und hat bei den Grabungsarbeiten der Bergarbeiter wohl etwas Wichtiges gefunden. Eine einheimische Bergarbeiterin namens Toska könnte mehr darüber wissen. - Sprecht mit Braham, Taimi und Rox.
- Untersucht die Tür.
- Schlagt die Tür ein.
- Wartet, bis sich Eure Freunde neu formiert haben.
- Sprecht mit Kasmeer.
- Sprecht mit Marjory.
- Sprecht mit Taimi.
- Sprecht mit Rox.
- Sprecht noch einmal mit Taimi.
- Flammen-Legion-Dolch
- Salzgischt! Sonnenschein durch säureschwangere Wolken! Ein glorreicher Tag für einen heroischen Sieg!
- Konfrontiert den Mund des Zhaitan.
- Betrachtet die leuchtenden Bilder der orrianischen Priester.
- Trefft Euch mit Kekt vor dem Garten von Ilya.
- Findet den vermissten Pakt-Einsatztrupp.
- Sucht in der Pakt-Festung nach Hinweisen.
- Setzt die Suche nach Überlebenden fort.
- Geht nach Norden und sucht dort nach Überlebenden.
- Sprecht mit dem überlebenden Recken.
- Holt zu Kekt auf.
- Besiegt den Auferstandenen Ferghen.
- Für den Schaden, den wir anrichten, werden sie neue Worte erfinden müssen.
- Pfeile anzünden
- Drehfangzähne
- Das wird nur eine Geschichte unter vielen.
- Solange sie funktioniert. Wie, finden wir raus, wenn der Krieg vorüber ist.
- [F]Schneiderstation
- Andere Möglichkeiten?
- Es gibt einen Brauch bei uns. Wir schreiben unsere Schmerzen und Gefühle auf, um sie verarbeiten zu können. Daher werdet Ihr immer wieder unterschiedlichste Tagebücher finden. Wenn Ihr sie lest, werdet Ihr uns besser verstehen.
- Gute Idee. Ich traue diesen Kerlen nicht.
- Die Schaufler brachten das Schwert hierher, um es zu zerstören. Beeilen wir uns, bevor es ihnen gelingt.
- Konzentriert Euch.
- Wahrscheinlich.
- Ich habe die Karte, Marschall, aber sie sieht aus wie eine normale nautische Karte des Gebiets.
- Wie zu erwarten. Meine Forschungen deuten an, dass die wahre Karte ruht, bis ein Reisender sie aufschlägt und sein Ziel laut ausspricht.
- Gute Arbeit, Kommandeur. Wir haben die Geister Romkes und seiner Besatzung befreit, und jetzt können wir die Quelle von Orr finden.
- Um das Reinigungsritual durchzuführen, müssen wir erst die Quelle erreichen. Zhaitans Truppen werden uns das nicht leicht machen.
- Das Auge! Es sieht mich. Es blickt in meinen Geist, meinen Traum. Es gibt kein Entrinnen.
- Seid ruhig. Wir sind hier, um zu helfen. Wir lassen das Auge nicht an Euch heran.
- Aber das Auge ist überall. Es geht, wohin es will, wann es will. Es schaut, und Zhaitan sieht!
- Auf Deck. Der Bursche vom Orden der Gerüchte, Doern, lässt sie einen Spezialisten bewachen. Ihr solltet besser mal hingehen.
- Klingt nach einem Schritt in die richtige Richtung. Da wäre noch etwas anderes ...
- Warum ist es dann kein Symbol der Niederlage für die Charr?
- Es sind die Insekten, die mein Schiff versenkt und meinen Besitz gestohlen haben. Ihr habt eine schlechte Zeit gewählt, Helden zu sein.
- Wir sind hier, um Zhaitan eine Botschaft zu überbringen, und sie erfordert Eure Leiche.
- Sagt das noch mal, nachdem ich Euch und Euren Besitz verschlungen habe. Eure Magie wird das Gestohlene nicht ersetzen, aber sie wird den Drachen erfreuen.
- Kommt und holt mich, Bauchfresse. Wenn Ihr mich schluckt, dann bleibe ich Euch gern im Hals stecken.
- Mund des Zhaitan
- Ha! Habt Ihr das gehört? Das ist das Geräusch eines genervten Drachen, der heute kein Futter kriegt.