Textes du jeu
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- Dommage que vous ayez manqué le combat. Ce fut magnifique, mais j'imagine que vous aviez d'autres choses en tête...
- Attention où vous mettez les pieds. On dirait que cette zone est minée.
- Ils m'appellent "le bagarreur". Moi, je préfère "l'éviscérateur".
- Ma guilde est invaincue. Permettez-moi de vous le prouver.
- Observez bien. Vous ne pourriez pas faire ça, même dans vos rêves.
- Sanctuaire de soldat
- Tombe du Soldat inconnu
- Porte de la Colonie d'Ascalon
- Trébuchet des Veilleurs
- J'ai reçu une lettre du Palais royal, me notifiant que la reine m'accordait une audience. Je ferais bien de me dépêcher.
- Déminez cette zone avant qu'on perde encore des hommes.
- Vous actionnez l'arme expérimentale et créez un téléporteur. Attention, stade expérimental !
- Créer un téléporteur
- Régénère santé et énergie.
- Hurlement glaçant
- Exécute des attaques infligeant Saignement
- Je suis avec vous. Partons.
- Mini-sac[s] de mineur
- Apparemment, Zojja, l'apprentie de Snaff, ne viendra pas. Dommage.
- Petit[s] sac[s] de mineur
- C'est bien triste. En quoi puis-je vous aider ?
- Vaincre la liche et ses serviteurs.
- Bonus en cours :
Chances de réaliser un critique en artisanat accrues = 20%%
Gain d'endurance plus rapide = 10%%
Bonus d'or par mise à mort = 10%%
Santé maximale accrue = 10%%
Chances de récoltes supplémentaires = 20%%
Défense contre les monstres accrue = 10%%
Bonus d'expérience par mise à mort = 10%%
Efficacité des soins accrue = 10%% - Attire avec une force magnétique sur l'ennemi.
- Seuls ceux qui se montrent respectueux peuvent entrer.
- Comment se montre-t-on respectueux envers une porte ? En lui offrant des fleurs ?
- J'hésite. Vous avez une idée ?
- J'ai une idée.
- S'incliner est un signe de respect. Peut-être faut-il essayer ça ?
- Seul un fidèle protecteur de la Kryte peut ouvrir ces portes.
- L'archéologie est une activité dangereuse, le tout, c'est de garder ses sens aiguisés.
- Je ne vois aucun ennemi. Pourquoi dites-vous que c'est dangereux ?
- Le danger est là où on ne le voit pas.
- Un fidèle protecteur ? De lignée krytienne peut-être ? Ah, c'est compliqué.
- Il faut trouver quelqu'un qui le soit, hein ?
- Ça vaut le coup d'essayer.
- Vous ferez un[f:"une"] excellent[f:"excellente"] novice pour le Prieuré de Durmand. Vous ferez des merveilles !
- Je ne sais pas à quelle race vous appartenez, être étrange, mais si vous êtes un[f:"une"] allié[f:"alliée"] de la Kryte, alors mon épée est à votre service.
- Pouvez-vous m'en dire plus sur cet endroit ?
- Il s'agit de la crypte de Mazdak, dauphin du roi d'Orr, qui est venu sur ces rivages afin que les Humains érigent une nouvelle nation : la Kryte.
- Incroyable. L'origine de la Kryte.
- Un héritage riche et noble.
- Mes enfants, ainsi que leurs propres enfants, ont servi la Kryte et son trône. Il en est de même dans la mort.
- Très intéressant.
- Ils se sont sacrifiés au moment le plus sombre. La lumière les honorera.
- Cette créature était une abomination, mais ce n'était certainement pas la liche.
- Il s'agissait d'une créature maléfique qui n'avait pas sa place dans cette tombe sacrée.
- Là où vous trouvez une de ces créatures, il n'est pas rare d'en trouver d'autres. Elles ne sont jamais seules.
- Alors elles pourraient être dans la chambre suivante, la crypte de mon maître, Mazdak.
- Illuminer les ténèbres. Ça me paraît simple.