Spieltexte
902.882 Einträge
- Passt auf, wo Ihr hintretet. Sieht aus, als sei das Gebiet vermint.
- Man nennt mich "die Blutige". Ich bevorzuge "die Ausweiderin".
- Meine Gilde ist unbesiegt. Ich zeige Euch, was das heißt.
- Seht gut hin. Damit werdet Ihr nicht einmal ansatzweise fertig.
- Soldatenschrein
- Grab des unbekannten Soldaten
- Tor der Siedlung Ascalon
- Trébuchet der Wachsamen
- Ich habe einen Brief aus dem Königlichen Palast erhalten, in dem ich aufgefordert werde, bei einer Audienz der Königin zu erscheinen. Ich sollte mich besser beeilen.
- Lasst das Gebiet von Minen säubern, bevor wir jemanden verlieren.
- Feuert die experimentelle Teleportations-Pistole ab. Achtung: Experimentell!
- Teleporter erzeugen
- Stellt Lebenspunkte und Energie wieder her.
- Geheul der Kühle
- Führt Blutungsangriffe aus
- Bin ganz Eurer Meinung. Aufbruch!
- Winziger[pl:"Winzige"] Bergarbeiterbeutel
- Offenbar kommt Snaffs Lehrling Zojja nicht. Bedauerlich.
- Kleiner[pl:"Kleine"] Bergarbeiterbeutel
- Wie schade. Wobei kann ich helfen?
- Besiegt den Lich und seine Diener.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 20 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 10 %%
Bonusgold pro Tötung = 10 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 10 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 20 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 10 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 10 %%
Erhöhte Heilwirkung = 10 %% - Zieht Euch mit Magnetkraft zu Eurem Gegner.
- Nur wer Respekt zollt, kann eintreten.
- Wie soll man einer Tür Respekt zollen? Soll ich ihr Blumen bringen?
- Keine Ahnung. Irgendwelche Vorschläge?
- Ich habe eine Idee.
- Verbeugungen sind doch ein Zeichen des Respekts. Vielleicht wäre es einen Versuch wert?
- Nur ein eingeschworener Beschützer Krytas kann diese geheiligten Tore öffnen.
- Archäologie ist gefährlich, aber ein scharfer Verstand kann schützen.
- Ich sehe keine Feinde. Was redet Ihr von Gefahr?
- Gefährlich sind Dinge, die man nicht sieht.
- Eingeschworener Beschützer? Krytanische Ahnen vielleicht? Hm, schwierig.
- Wir werden wohl jemanden finden müssen, der einer ist, oder?
- Einen Versuch ist es allemal wert.
- Ihr gebt einen[f:"eine"] großartigen[f:"großartige"] Novize[f:"Novizin"] für die Abtei Durmand ab. Ihr werdet richtig aufblühen!
- Ich weiß nicht, welchem Volk Ihr angehört, Fremder[f:"Fremde"], aber wenn Ihr mit Kryta verbündet seid, steht Euch mein Schwert zu Diensten.
- Könnt Ihr mir mehr über diesen Ort erzählen?
- Das ist die Gruft von Mazdak, dem königlichen Sohn Orrs, der diese Ufer bestieg, damit die Menschen eine neue Nation gründen können: Kryta.
- Unglaublich. Der Ursprung von Kryta.
- Ein heldenhaftes Erbe.
- Meine Kinder und Kindeskinder dienten Kryta und seinem Thron. Auch nach meinem Tod werde ich dieses Werk weiterführen.
- Sehr interessant.
- In unserer dunkelsten Stunde opferten sie ihr Leben. Das Licht wird es ihnen durch Gleiches vergelten.
- Dieses Wesen war eine Abscheulichkeit, aber definitiv kein Lich.
- Das war ein Wesen der Finsternis. Es hatte in dieser Gruft nichts zu suchen.
- Wo eins dieser Wesen auftaucht, sind meist noch mehr. Sie treten selten alleine auf.
- Dann könnten im nächsten Raum noch mehr sein. Da geht es zur Krypta meines Meisters Mazdak.
- Licht in der Dunkelheit. Klingt simpel genug.
- Einverstanden.