Textes du jeu
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- Reposez-vous, Gavin. Vos blessures sont graves. Nous continuerons mais pas au point de risquer votre vie.
- Impressionnant. Je présenterai ce trophée en votre nom aux grandes Chambres. Vous avez gagné le droit de connaître mon identité : je m'appelle Sayeh al'Rajihd.
- Ancienne
- [F]Lavandière
- [M]Chasseur
- Ce service de la Compagnie commerciale du Lion noir est momentanément indisponible. Veuillez réessayer plus tard. Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour la gêne occasionnée.
- [M]Chasseur
- Disciple bandit
- Ce que vous leur avez mis, à ces Ettins ! Le Refuge de la jonction est un maillon essentiel pour le ravitaillement entre l'Arche du Lion et les terres des Norns. Sans vous, cette chaîne aurait bien pu céder. Les aventuriers et les citoyens de l'Arche du Lion pourront continuer de profiter des marchandises envoyées depuis la lointaine Hoelbrak. Merci de votre aide. – Kaargoth Griffesang, Garde du Lion
- À présent, comme convenu : l'orbe que vous cherchez est un objet de légende, connu seulement des habitants des profondeurs. Ses origines ont été oubliées, mais il est extrêmement puissant.
- Il présente sans doute ses propres risques, mais il annule bien l'influence du dragon mort-vivant. Où que se trouve cet orbe, ceux qui meurent près de lui ne se relèvent plus.
- Les Kraits ne cessent de le transporter entre leurs plus grandes forteresses, afin d'en tirer le meilleur parti.
- J'ai un plan à vous suggérer : j'ai pu m'approcher du maître des esclaves en me laissant capturer. Si vous faites de même, vous pourrez peut-être atteindre l'orbe.
- Je préférerais m'en emparer pendant le transport, quand il est vulnérable. Le Pacte a absolument besoin de contenir le pouvoir de Zhaïtan.
- C'est une décision difficile, mais au moins, nous pouvons réfléchir en connaissance de cause. Merci pour votre aide, Sayeh al'Rajihd.
- Cette Largos fait sa ronde. Restez près des requins blessés jusqu'à ce qu'elle repasse par ici.
- Tuer le cubozoaire chromatique.
- Il y a deux façons d'obtenir cet orbe. J'ai ma préférence, mais c'est à vous de décider. Nous laissons-nous capturer ou attaquons-nous la procession krait ?
- Laissons-nous capturer, comme Sayeh.
- Attaquons la procession krait.
- Un instant.
- Je n'ai encore rien fait de tel, mais nous y arriverons. Je vais faire en sorte que les Kraits nous voient comme leurs prochaines victimes et je vous retrouverai au nord de leur cité.
- "Ceci a été récupéré sur un Jotun imposant."
– Neida - Bien. Nous aurons l'avantage du terrain. Je m'occuperai des préparatifs. Retrouvez-moi près de la Rivière de la Flèche brisée, et nous serons parés[f:"parées"] pour l'embuscade.
- Parfait. On se voit là-bas.
- Vos points de capacité Monde ont été remboursés.
- Tenez bon ! Nous progressons.
- Continuez de les repousser !
- Nous l'avons presque détruit. Finissons-en !
- Continuez. Vous vous en sortez bien.
- C'est ça. Continuez.
- Abattez-les vite ! Protégez l'artillerie.
- Nous ne pouvons pas perdre ce point, quel qu'en soit le prix !
- Ne laissez pas les trépassés nous submerger. Donnez tout ce que vous avez !
- Un balisticien à terre!
- Tenez les trépassés éloignés et laissez nos balistes s'occuper des canons.
- Un autre balisticien à terre. Ranimez-le !
- Nous serons submergés par les trépassés, si ça continue.
- Tous les canons doivent être opérationnels. Accrochez-vous !
- Ranimez nos balisticiens avant qu'il ne soit trop tard !
- Cette armada orrienne menace la sécurité de nos sous-marins. Qu'on détruise ces navires sur-le-champ !
- Moral draguerre
- Vous savez quoi ? Pour la première fois de ma vie, je n'ai pas le cœur à me battre.
- Artefact skritt
- Apparaît lorsqu'un monde s'illustre en affrontant d'autres mondes dans les Brumes.
Retournez aux Brumes pour obtenir la récompense. - [M]Coupon[s] des Brumes
- [M]Assassin de l'Enqueste
- "Les chausses ont tendance à s'user rapidement lorsqu'on voyage souvent. Ces modèles de la Garde du Lion vous tiendront deux fois plus longtemps !"
– Garde du Lion Rhyn - Mais je vous en prie.
- [M]Shérif Asta