Spieltexte
902.882 Einträge
- Beeindruckend. Ich werde den großen Häusern diese Trophäe in Eurem Namen zeigen. Ihr habt Euch das Recht der Vorstellung verdient: Ich bin Sayeh al'Rajihd.
- Älteste
- Waschweib
- Jäger
- Dieser Dienst der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft ist derzeit nicht verfügbar. Bitte versucht es später erneut. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.
- Jäger
- Banditen-Rekrut
- Diesen Ettins habt Ihr es wirklich gezeigt. Die Knotenpunkt-Freistatt ist eine wichtige Verbindung auf dem Versorgungsweg zwischen Löwenstein und den Norn-Ländern. Ohne Euch wäre diese Route vermutlich verloren gewesen. Jetzt können sich Löwensteins Abenteurer und Bürger auch weiterhin an Gütern aus dem fernen Hoelbrak erfreuen. Danke für Eure Hilfe. Löwengardist Kaargoth Blutklaue
- Nun, wie versprochen: Die von Euch gesuchte Kugel ist eine Legende, die nur die Tiefenbewohner kennen. Ihr Ursprung ist unbekannt, aber sie ist extrem mächtig.
- Sie mag eigene Gefahren mit sich bringen, aber sie neutralisiert den Einfluss des Drachen. Was die Kugel auch ist, kein Toter erhebt sich in ihrer Nähe.
- Die Krait transportieren sie ständig zwischen ihren größten Festungen hin und her, um die Wirkung zu maximieren.
- Ich schlage einen Plan vor: Man brachte mich zum Sklavenmeister, als ich mich gefangen nehmen ließ. Wenn Ihr es ebenso haltet, kommt Ihr vielleicht an die Kugel.
- Ich würde sie lieber beim Transport stehlen, wenn sie angreifbar ist. Der Pakt muss Zhaitans Macht dringend zügeln.
- Wir stehen vor einer schwierigen Entscheidung, aber wenigstens kennen wir die Hintergründe. Danke für Eure Hilfe, Sayeh al'Rajihd.
- Der Largos dreht eine Runde. Bleibt in der Nähe der verwundeten Haie, bis er wieder auftaucht.
- Tötet die Farbige Würfelqualle.
- Wir können auf zwei Wegen an diese Kugel gelangen. Ich weiß, welche Wahl ich treffen würde, aber es ist Eure Entscheidung. Sollen wir uns gefangen nehmen lassen oder die Krait-Prozession unterwegs angreifen?
- Lasst uns freiwillig in Gefangenschaft nehmen, so wie es Sayeh tat.
- Lasst uns die Krait-Prozession unterwegs angreifen.
- Einen Moment noch.
- Ich habe so etwas noch nie getan, aber wir werden es schon schaffen. Ich werde sicherstellen, dass die Krait denken, wir wären ihre hilflosen nächsten Opfer, und wir treffen uns nördlich der Krait-Stadt.
- "Das stammt von einem großen Jotun."
Neida - Gut. An Land sind wir im Vorteil. Ich werde die notwendigen Vorbereitungen treffen. Trefft mich in der Nähe des Gebrochener-Pfeil-Flusses, und wir lassen unseren kleinen Hinterhalt zuschnappen.
- Wunderbar. Wir sehen uns dort.
- Eure Welt-Fähigkeitspunkte wurden zurückerstattet.
- Bleibt standhaft! Wir machen Fortschritte.
- Treibt sie weiter zurück!
- Wir haben es fast geschafft. Bringen wir es zu Ende!
- Weiter so. Ihr macht das gut.
- Gut so. Weiter!
- Schaltet sie rasch aus! Schützt die Artillerie.
- Wir dürfen dieses Gebiet auf keinen Fall verlieren!
- Die Auferstandenen dürfen uns nicht überrennen. Gebt alles, was Ihr habt!
- Ballistiker am Boden!
- Haltet die Auferstandenen fern, damit unsere Ballistiker die Kanonen bedienen können.
- Noch ein Ballistiker am Boden. Belebt ihn wieder, los!
- Wenn das so weitergeht, überrennen uns die Auferstandenen.
- Wir brauchen jede Kanone. Reißt Euch zusammen!
- Belebt die Ballistiker wieder, bevor es zu spät ist!
- Die Armada Orrs ist eine Bedrohung für unsere U-Boote. Ich will, dass diese Schiffe zerstört werden – und zwar sofort!
- Schaufler-Moral
- Wisst Ihr was? Zum ersten Mal in meinem Leben ist mir nicht nach Kämpfen zumute.
- Skritt-Artefakt
- Erscheint, wenn in den Nebeln eine Welt besonders gut gegen die anderen kämpft.
In die Nebel zurückbringen, um eine Belohnung zu erhalten. - Marke der Nebel
- Inquestur-Assassine
- "Schuhe sind rasch hinüber, wenn man viel reist. Mit Euren eigenen Löwengardisten-Schuhen reist Ihr doppelt so weit!"
Löwengardistin Rhyn - Aber gerne doch.
- Konstablerin Asta
- Visiersprung