J'ai retrouvé Sayida sur les plages des Clairières gardées. Rytlock était le seul allié qu'elle avait pu faire venir : Canach était occupé par ses clients tapageurs au pub, et Isgarren était introuvable. N'ayant pas de temps à perdre, nous avons gravi la colline vers les terres.
Pendant l'ascension, nous avons été submergés par des crabes. Comme Sayida l'a fait remarquer, ces créatures vicieuses nous harcelaient sans cesse depuis notre arrivée sur l'île ! Nous allions découvrir que ce n'était pas une coïncidence...
Nous avons rattrapé Sebb et Kuda dans une clairière à flanc de coteau. C'était trop beau pour être vrai : Kuda et Sebb étaient visiblement à découvert, et ce dernier, bizarrement, enterrait des artefacts dans le sol sablonneux.
Nous avons interrompu Sebb tout juste avant qu'il ne puisse tenter l'expérience qu'il prévoyait de mener... mais il a improvisé. Il a lancé le dernier artefact dans notre direction puis s'est enfui. Avant que nous ne puissions nous mettre en chasse, une énorme créature semblable à un crabe a émergé du sol en faisant claquer ses pinces massives dans notre direction et dans celle de Kuda.
Kuda s'est empressée de s'enfuir, nous laissant le soin de nous occuper de la créature qu'avaient mentionnée les messages de Kuda : Kela, le sénéchal des vagues.
Entravé par des chaînes magiques, Kela frappait sans relâche. Sayida s'est rendu compte que le sénéchal n'était pas pleinement maître de lui-même, et qu'il défendait farouchement l'artefact qu'avait lancé Sebb. Sans perdre de temps, nous avons déterré les artefacts que Sebb avait ensevelis dans la clairière pour les rendre à Kela et l'apaiser, au lieu de l'affronter jusqu'à la mort. L'idée de Sayida semblait fonctionner, alors nous avons continué.
Nous avons fini par rassembler assez d'artefacts pour calmer le sénéchal. Kela étant sous contrôle, nous nous sommes réunis pour essayer de deviner la mission de l'Enqueste, grâce aux indices et informations que nous avions recueillis. Les artefacts que Sebb avait enterrés comprenaient de vieux livres, d'antiques tablettes, un fragment...
C'est alors que nous avons compris. Le fragment était un morceau de pierre de l'ombre. Le subtil contact d'une magie familière, que j'avais ressenti à notre arrivée... C'était de la magie aruspice ! Et Isgarren, celui qui en savait probablement le plus, était remarquablement absent.
Après une tentative futile de contacter Isgarren, nous avons choisi de suivre la trace des artefacts de Sebb, plus loin dans les terres. Sayida et Rytlock sont partis en avant pour aider à établir un campement.
Mais où était Isgarren ? Il se comportait étrangement, depuis notre arrivée sur l'île. Une île avec laquelle son peuple avait une curieuse connexion. À présent, quand nous avions le plus besoin de lui, il avait disparu. Et qu'en était-il de ce directeur, Vloxx ? Menait-il réellement l'Enqueste présente à Castora ?
Les questionnements ne manquaient pas. Il était temps de nous frayer un chemin dans les terres, pour y trouver des réponses.