Guild Wars 2 Datenbank

Ich traf mich mit Sayida am Strand der Bewachten Lichtungen. Von unseren Verbündeten hatte sie nur Rytlock mitbringen können – Canach hatte in der Kaschemme seine liebe Not mit randalierenden Gästen, und Isgarren war nirgends zu finden. Da wir keine Zeit zu verlieren hatten, stiegen wir den Hügel hinauf und gingen landeinwärts. Beim Aufstieg fielen Schwärme von Krebsen über uns her. Sayida wies darauf hin, dass diese aggressiven Biester uns schon gepiesackt hatten, bevor wir überhaupt an Land gingen! Wie sich herausstellte, war das kein Zufall ... Auf einer Lichtung am Hang des Hügels holten wir Sebb und Kuda ein. Es schien fast zu schön, um wahr zu sein – Sebb und Kuda waren offenbar ungeschützt, und Sebb vergrub Artefakte im sandigen Boden, was wir uns nicht erklären konnten. Wir hatten Sebb gestört, bevor er das Experiment durchführen konnte, das er plante ... aber jetzt improvisierte er. Sebb warf das letzte Artefakt in unsere Richtung und rannte dann weg. Bevor wir ihn verfolgen konnten, tauchte eine riesenhafte, krebsartige Kreatur aus dem Boden auf und kam, mit ihren gewaltigen Scheren klickend, auf uns und Kuda zu. Kuda machte sich rasch davon, sodass wir es jetzt mit der Kreatur zu tun bekamen, auf die Kudas Kommunikation angespielt hatte: Kela, Seneschall der Wogen. Gefesselt mit magischen Ketten, stieß Kela unerbittlich zu. Sayida stellte fest, dass der Seneschall sich selbst nicht ganz unter Kontrolle hatte und außerdem das von Sebb geworfene Artefakt erbittert verteidigte. Wir reagierten schnell und gruben die von Sebb auf der Lichtung verbuddelten Artefakte wieder aus, um sie Kela zu geben und sie dadurch zu beruhigen, anstatt bis zum Tod mit ihr zu kämpfen. Sayidas Idee schien zu funktionieren, also machten wir weiter damit. Schließlich hatten wir genug Artefakte beisammen, um den Seneschall zu besänftigen. Als Kela nicht mehr auf uns losging, rappelten wir uns auf und versuchten, aus den Hinweisen und Informationen, die uns zur Mission der Inquestur bekannt waren, schlau zu werden. Unter den von Sebb vergrabenen Artefakten fanden sich alte Bücher, noch ältere Tafeln, eine Scherbe – Und da machte es plötzlich Klick. Diese Scherbe war ein Stück Schattenstein. Das war der subtile Anflug von bekannter Magie, den ich bei der Landung gespürt hatte ... Sehermagie! Und Isgarren, die einzige Person, die bestimmt mehr darüber wusste, glänzte durch Abwesenheit. Nachdem wir vergeblich versucht hatten, Isgarren per Kommunikator zu erreichen, beschlossen wir, der Spur von Sebbs Artefakten weiter landeinwärts zu folgen. Sayida und Rytlock gingen voran, um beim Errichten eines Lagers zu helfen. Aber wo steckte Isgarren? Seit wir diese Insel betreten hatten, war sein Verhalten merkwürdig gewesen. Sein Volk hatte irgendetwas mit dieser Insel zu tun. Doch jetzt, wo wir ihn am dringendsten brauchten, war er verschwunden. Und was war eigentlich mit diesem Direktor, Vloxx? Stand er wirklich der Inquestur auf Castora vor? Fragen gab es reichlich. Es war Zeit, dass wir uns ins Innere der Insel vorkämpften, um mehr Antworten zu finden.