Spieltexte
902.882 Einträge
- Kehrt zurück zum Labor Eurer Kru in Rata Sum.
- Aktiviert das Gerät, um den KLUG zu orten.
- Überwältigt den Amok laufenden KLUG.
- In Snaffs Fußstapfen
- Beschäftigt Euch nicht ZU sehr mit der Magie der Ley-Linien. Das könnte schmerzhaft werden – fragt mal Druuburt.
- Ley-Linien-Waffensammlung
- Zodiak-Waffensammlung
- %num1% Vorratsgenerator[pl:"Vorratsgeneratoren"] erobert (insgesamt)
- Erobert %num2% Vorratsgenerator[pl:"Vorratsgeneratoren"].
- Tretet Eurer Kru bei, um beim Wettbewerb um den Snaff-Preis mitzumachen.
- Meine Kru und ich haben der Jury des Snaff-Preises unseren Kleinen Lauten Unbesiegbaren Golem (KLUG) präsentiert, und sie waren entsprechend beeindruckt. ... Jedenfalls solange, bis der KLUG durchdrehte und weglief. Wir wollen den Snaff-Preis noch immer, aber niemand von uns kann sich Hoffnung auf den Titel "Snaff-Denker" machen, solange wir den KLUG nicht wiederhaben.
- Meldet Euch beim Kru-Leiter Hronk.
- Holt die Kondensatoren vom Aufmarschgebiet.
- Besiegt die Inquestur-Saboteure.
- Übergebt die Kondensatoren an Euer Kru-Mitglied Kazz.
- Präsentiert die Erfindung Eurer Kru den Preisrichtern des Snaff-Preises.
- Universalschraubschlüssel
- Infiltriert das Spukhaus.
- Bitte bildet mich zum[f:"zur"] Rüstungsschmied[f:"Rüstungsschmiedin"] aus.
- Brecht in das Spukhaus ein.
- Sichert das Spukhaus.
- Zerschlagt die Seelenzellengeneratoren.
- Beschafft Euch das Metaphysische Fusionsgerät.
- Sprecht Euch mit Kazz ab, wie Ihr vorgehen wollt.
- Das Problem entschärfen
- Extrahiert Doxa aus dem KLUG.
- Trotz der ständigen Störungen durch die Inquestur konnten wir Doxa aus dem KLUG extrahieren. Und wir kümmerten uns auch ein für alle Mal um dieses Stinktier Teyo. Kazz und Doxa gönnten sich nach all der Aufregung ihre wohlverdiente Pause, und mir wurde vom Rest der Kru der Titel "Snaff-Denker[f:"Denkerin"]" verliehen. Zojja muss ich wohl irgendwie beeindruckt haben, weil sie mir versprach, von nun an meine Fortschritte im Auge zu behalten. Alles in allem kein schlechter Tag.
- Trefft Euch mit Eurer Kru im Labor der Provinz Metrica.
- Aktiviert das Extraktionsgerät.
- Verteidigt das Extraktionsgerät.
- Besiegt Teyo.
- [null]
- Liebesbeweise
- Vereint Kazz mit einem Golem, damit er und Doxa zusammen sein können.
- Trotz der ständigen Störungen durch die Inquestur konnten wir Kazz mit einem Golem fusionieren. Doxa und er sind nun für immer zusammen. Als wir sie in Sicherheit wussten, verlieh mir Hronk den Titel Snaff-Denker[f:"Denkerin"]. Natürlich nahm ich den Titel an: Wer hätte es mehr verdient, als ich? Zojja muss ich auch beeindruckt haben, weil sie mir versprach, mich und meine Fortschritte von nun an im Auge zu behalten.
- Trefft Zojja und Eure Kru an der Brücke beim Desider Atum.
- Sorgt für eine Ablenkung, damit Zojja und der KLUG ins Labor hineinkommen.
- Vereint Kazz mit dem KRUG.
- Flieht vor dem Angriff der Inquestur auf das Labor.
- Ich bin noch nicht bereit, ein[f:"eine"] Rüstungsschmied[f:"Rüstungsschmiedin"] zu werden.
- Besiegt Teyo und ihre Kru.
- [null]
- Der Snaff-Preis
- Enthält eine zufällige Rüstungsfarbe aus einer Auswahl von 25 Farben, von denen sechs exklusive Farben sind. Farben können für den unbegrenzten Gebrauch freigeschaltet werden, um die Rüstungen all Eurer Charaktere einzufärben. Farbfläschchen können auch in der Mystischen Schmiede wiederverwertet werden. Alle Farben haben dieselbe Chance, hier zu erscheinen.
- Gewand des Lich
jetzt verfügbar! - Meister[f:"Meisterin"] des Labyrinths
- Nichts. Mein Fehler.
- Tretet gemeinsam mit Eurer Kru beim Wettbewerb um den Snaff-Preis an.
- Meldet Euch bei Varkk in der Nähe des Schlachtfeldplatzes.
- Drachenzahn